top of page

phantasy star 2 прохождение

  • Фото автора: Admin
    Admin
  • 3 февр. 2017 г.
  • 50 мин. чтения

Обновлено: 22 нояб. 2024 г.


— Ролевые игры редкий жанр для приставки «Sega», но «Phantasy Star» — действи­тельно культовое явление в мире RPG. Бесконечный сериал о межзвездных похождени­ях супергероев сначала заворожил японцев, а потом огромным тиражом выплеснулся на мировой рынок.

Где-то в глубине Галактики Андромеда находится звездная система Алго. Вокруг главной звезды — Алго — вращаются три планеты. Первая из них — Палм, на ней находится правительство этой звездной системы. Правители, высокопоставленные чи­новники и великие мыслители, живут в огромных башнях из слоновой кости, вдали от мирской суеты.

Другая планета носит название Мота (или Мотавия), ее сравнивают с прекрасным драгоценным камнем. Некогда ее поверхность представляла собой бесплодную пустыню, киша­щую муравьиными львами, но стараниями своих жителей бесплодная пустыня пре­вратилась в цветущий сад. На огромных фермах выращивают пищевые культуры, нет недостатка и в воде, орошающей бескрайние поля. Жизнь на Моте прекрасна и легка, люди имеют все, что только можно пожелать, и нет нужды добывать себе пропитание тяжелым изнурительным трудом.

Самая дальняя планета называется Дезо (или Дезолис). Про эту темную таинственную плане­ту почти ничего не известно, за исключением того, что ее поверхность покрыта льдом.

Прошла почти тысяча лет с тех пор, как Алиса со своими друзьями избавили Алго от порождения сил зла — Лэссиц. С тех пор Алго процветает под управлением гигантского суперкомпьютера, который называется Централь. Это чудо техники управляет Башней Климата, Лабораторией Биосистем и множеством дру­гих полезных вещей, жизненно необходимых жителям Моты.

Казалось бы, все хорошо, но вашему герою каждую ночь снятся кошмары. Вернее, один и тот же кошмар — маленькая девочка сражается с гигантским злобным демоном, вы находитесь рядом, но ничем не можете ей помочь, вам остается только смотреть, как ребенок сражается за свою жизнь, и вы просыпа­етесь в холодном поту.

Ночные кошмары, конечно, не могут не огорчать вас, но времени расстраиваться нет — у вас слишком много работы. Вы ра­ботаете в Пасео — столице Моты, служите у Командующего Столицей, в чьи обязан­ности входит претворять в жизнь планы Ма­теринского Мозга. Он считает, что этот су­перкомпьютер не может совершать ошибок, но недавнее нашествие монстров на города Моты наводит на странные размышления. На планете разрастается паника, люди покида­ют города. Командующий, разумеется, хочет узнать, что именно породило монстров и как именно с ними бороться. Он посылает вас в Лабораторию Биосистем, там вы должны найти рекордер (некое записывающее устройство). Расшифровка и тщательный анализ записей этого рекордера поможет найти способ победить биомонстров.

Вы возвращаетесь домой, чтобы подготовиться к миссии. Ваша подружка — Ней — очень обеспокоена, она не хочет отпускать вас, но поскольку вы не собираетесь отка­зываться выполнять приказ начальства, она просит взять вас с собой. Ней — продукт местных биологических экспериментов — получеловек-полуживотное. Такие суще­ства являются изгоями в обществе Алго. Семь месяцев назад вы из жалости взяли ее к себе в дом и с тех пор стали, по сути, ее старшим братом.

Так начинается эта замечательная игра, одна из лучших ролевых игр на Мегадрайв. Кстати, первой части на Мегадрайв нет — она была на восьмибитной Sega Master System. Игра сочетает в себе и прекрасный сюжет, и тщательно продуманный игровой процесс.

Обратите внимание на то, что пятерых из шести спутников, которых вы встретите на пути, можно переименовать — присвоить те имена, которые вам нравятся. Но в моём описании я сохранил те имена, которые даны по умолчанию. Главного героя, кото­рого по умолчанию зовут Рольф, тоже мож­но назвать по-своему. А вот Ней переимено­вать нельзя, очевидно, разработчикам игры очень понравилось это имя.

ОТ АВТОРА

Лично для меня, Phantasy Star 2 была первой RPG, которую я увидел в жизни. До этого мне не приходилось играть в ролевые игры на Dendy. И это несмотря на то, что до Сеги я играл на ней аж 7 лет; да и для Денди ролевых игр было выпущено не мало. Самые известные из них это конечно же серии Dragon warrior и Final Fantasy. Ну что ж, не довелось так не довелось… Не очень то и жалко, т.к. тематика фентезийного средневековья меня никогда особо не привлекала. Альтернативное будущее, высокие технологии смешанные с генетическими мутациями – всё это мне пришлось по душе. J И не удивительно, что после покупки ПК, Fallout пёр меня «не по деццки».

А вот то, что в своё время не удалось поиграть в такие игры, как Earth Bound и Crystalis это конечно жаль. L Благо, со временем можно хоть чуть-чуть наверстать упущенное…

Управление и меню

крестовина — направление движения.

А — исследовать местность.

В — отменить.

С — вызов меню, подтвердить. Нажав на С, вы увидите пять кнопок:

Вещи — снаряжение. Выберите персонажа и проверьте, какие вещи у него есть. Нажав на соответствующий предмет, вы сможете его применить (Использовать), передать другому члену отряда (Передать) и выбросить (Выкинуть).

Состояние — уровень. Нажав на еще одну кнопку Статус, вы видите панели с жиз­ненными пунктами (ЖС), пунктами применения техник (TС), уровнем и име­нем персонажа. Первая цифра — показатели на данный момент, вторая — максимально возможное число. Нажав Порядок, вы можете поменять спутников местами.

Tехника — применение техник. Так в мире звезды Алго называется то, что мы бы назвали магией. Вам сразу покажут, сколько жизненных и технических пунктов у каждого персонажа. Выберите героя и нажмите на название нужной вам техни­ки. Естественно, пунктов техники убавится.

Сила — показатели героя. На нижней правой палетке вы увидите, какое снаряжение надето на какие части тела, на верхней левой — имя, уровень и накопленный опыт, на правой верхней жизненные и технические пункты, на правой нижней — параметры, тра­диционные для ролевых игр:

Сила — влияет на кол-во жизненных сил персонажа

Ум — психическая сила, влияет на кол-во очков технических сил.

Ловкость — влияет на вероятность удара без промаха.

Удача — вероятность нанесения критического удара.

Скорость — влияет на порядок действий персонажа в бою.

Aтака — влияет на силу удара оружием.

Защита — общая защита персонажа в бою.

Экипировка — здесь вы можете вооружить персонажа найденным / купленным оружием, а также надеть / снять с него доспехи. Обратите внимание, что такие параметры, как Скорость, Атака и Защита повышаются не только с ростом уровня персонажа, но и при экипировке его определёнными видами брони и оружия.

В бою

В нижней части экрана есть две кнопки. Нажимая на верхнюю (Битва), вы посылаете персонажа в атаку, нажав нижнюю (План), выбираете еще из двух возможностей. Приказ — курсором выбрать иконку персонажа и отдать приказ атаковать, применить технику, применить снаряжение, воспользоваться артефактом. Бежать — сбежать с поля боя.

И мой вам совет, в первую очередь всегда покупайте новое оружие и лишь потом новые

доспехи. В нашем случае поговорка «Лучшая защита – это нападение» приходится как нельзя кстати. J

Есть в игре такие виды доспехов, как «Щит» и «Рукав», но лично я их никогда не использовал. Исключение может лишь составить лишь случай с Эми/Шир, и то на последних стадиях игры. Бойцы из них никудышные, поэтому порой их лучше прикрыть для надёжности щитом, в то время, как они будут выполнять такие «сервисные» функции как лечение, применение дополнительной защиты для всей команды и т.п. Кроме того, на последних стадиях игры появятся уникальные боевые артефакты, которые можно не надевать на тело, но при этом атаковать ими. В этом случае роль щитов и нарукавников для этих персонажей возрастает.

Карты городов и подземелий

Карты представленные в этом документе отсканированы непосредственно с книжки, пожаты и имеют не очень высокое разрешение. Я включил их в документ лишь для получения общей картины города / подземелья. Если вы хотите просмотреть на карты в высоком разрешении, зайдите на сайт http://pscave.com. Там, помимо карт вы найдете много других полезных материалов по всей серии Phantasy Star.

Герои игры

В начале 90-х годов в Японии был выпущен модем для Sega Megadrive и существова­ла служба поддержки для этого устройства, которая в основном распространяла тек­стовые ролевые игры на японском языке (за пределами Японии модем для Sega не продавался).

Среди этих игр были и восемь игр, посвященных героям Phantasy Star II. В них рассказывалось о том, что происходило с героями игры до начала действия основной игры. Потом эти игры были изданы на Sega CD, но в нашей стране Sega CD особой популярностью никогда не пользовалась, а уж тем более не пользовались популярно­стью текстовые игры на японском языке.

Но, тем не менее, благодаря этим играм мы можем узнать более подробные биогра­фии героев игры.

Рольф (в русской версии – Юзис)

Родом с Палмы, в 10 лет остался сиротой — родители погибли во время катастрофы космического корабля. Как раз после этой катастрофы Централь наложила запрет на все косми­ческие полеты, за исключением тех, которые проходят под его непосредственным контролем.

Воспитание получил в интернате на Мотавии. После окончания академии два года служил в Службе Безопасности. А из текстовой игры, посвященной Рольфу, можно узнать о том, что биомонстры существовали и до катастрофы в Лаборатории Биосистем. И сражаясь с ними, Рольф и приобрел навыки, которые так пригодились ему в основной игре.

Ней

Ней появилась на свет в результате эксперимента, проводи­мого в Лаборатории Биосистем — ученые пытались совместить клетки человека и животного. Во время катастрофы, случившейся в Лаборатории, ей удалось сбежать. Семь месяцев назад она была еще беззащитным ребенком и от расправы напуганных наше­ствием биомонстров людей ее спас Рольф. Он взял ее к себе в дом и воспитывал как младшую сестру.

Поскольку Ней не человек, ей удалось за семь месяцев стремительно повзрослеть (такой вот у нее метаболизм) и ныне, не взирая на свой юный возраст (Ней на 20 лет моложе Рольфа), она уже взрослая девушка и весьма неплохой боец.

Ней быстрее других персонажей набирает очки опыта, зато она быстро утомляется и не может носить тяжелых доспехов.

Из текстовой игры можно узнать, что до Рольфа ее пыталась удочерить еще одна семья, но кончилось эта попытка не слишком удачно — семью вырезали бандиты.

Рудо

Монстры убили жену и дочь Рудо, так что нет ничего удиви­тельно в том, что он живет местью. Своим призванием он избрал охоту на биомонстров. Как бойцу ему просто нет равных — он с легкостью носит самые тяжелые доспехи, играючи управляется с самым тяжелым оружием — например, с разного рода пушка­ми, один выстрел из которых укладывает сразу несколько рядо­вых врагов.

Правда, техниками — местной разновидностью магии — Рудо совсем не владеет, а с другой стороны — зачем они ему сдались. ;-)

Эми

Эми успела окончить мединститут как раз к началу со­бытий игры. И без работы она, как легко догадаться, не ос­танется. Вот только лечить ей придется не насморк и не прочие банальные болезни, а раны, полученные в боях с монстрами.

В искусстве врачевания у нее просто нет конкурентов. Прав­да, научившись врачевать, она так и не научилась убивать — боец из нее никудышный. Из оружия она может пользоваться только парализатором, да и тот не всегда срабатывает.

В текстовой игре описывается ее путешествие в соседний город, где после очередного нападения монстров скопилось много тяжелораненых. По дороге к этому городу она сама чуть не стала добычей монстров.

Хью

Это биолог, специалист по монстрам. Он почти не умеет сражаться, совсем не умеет лечить раны, зато владеет специ­альными техниками, которые позволяют наносить поврежде­ния монстрам.

В текстовой игре Хью проводит расследование — вместе со своей подружкой пытается понять, откуда взялись монстры в подвалах его родного университета.

Кейн

Кейн — недоучившийся инженер. Чинить технику он не уме­ет, зато умеет прекрасно ее ломать. Казалось бы, зачем нужен такой персонаж — вдруг сломает что-нибудь полезное? ;-)

Но тем не менее без Кеина вам просто не обойтись — кто как не он умеет выводить из строя роботов, которые станут вашей настоящей головной болью где-то с середины игры.

В текстовой игре Кейн защищает свой дом, где он живет в полном одиночестве, от набегов роботов, которыми управляет Централь.

Анна

Анна в свое время работала на Службу Безопасности и пре­красно справлялась со свой работой. Она является одним из са­мых сильных бойцов в игре, к тому же владеет самым эффектив­ным в игре оружием.

По каким-то причинам (наверняка личным, но точно об этом ничего не известно) она смертельно ненавидит бандитов и уби­вает их при первом же удобном случае.

В текстовой игре она охотится за очередной бандой, крав­шей некий важный документ, предоставленный Централью.

Шир

Шир родилась в очень богатой семье. К жизни она относит­ся весьма легкомысленно, ее интересуют только острые впе­чатления. А какую массу острых впечатлений можно получить совершая кражи, скажем, в магазинах! Поэтому нет ничего уди­вительно в том, что Шир стала воровкой. И не просто воров­кой, а воровкой с большой буквы — настоящим мастером в своем ремесле.

С ее помощью вы сможете бесплатно раздобыть массу доро­гих и полезных вещей. Правда, после совершения кражи Шир исчезает и появляется у вас дома — следовательно, за ней прихо­дится возвращаться. Если в Пасео — городе, в котором живет ваш герой — возращения домой не слишком утомительны, то в отдаленных городах, они начинают утомлять.

В текстовой игре Шир пытается украсть шедевр местного искусства со странным названием Опа-Опа, рыночная стоимость которого составляет ни много ни мало — миллиард месет.

Фаза I. Биомонстры

Пасео

Итак, вы с Ней выходите из дома. Для начала побродите по улицам Пасео, чтобы изучить окрестности. В Пасео из заслуживающих внимания объектов есть магазин инструментов, оружейный ма­газин, магазин доспехов, стан­ция телепортации, больница, лаборатория по производству клонов. Но такие объекты встречаются и за пределами Пасео, но в Пасео есть два зда­ния, которые есть только в этом городе — это, в первую очередь, ваш дом (действи­тельно, было бы странно, если бы у вас было по дому в каж­дом уголке планеты) и Цент­ральная башня.

Разумеется, город и его ок­рестности отнюдь не безлюд­ны — вокруг полно прохожих. Вы можете поболтать с каж­дым из них. Значительная часть того, что они говорят, не представляет никакого практического интереса. Но все же вы можете узнать от горожан и полезную информацию. Прохожие расскажут вам следующее:

  • некий мерзавец по имени Дарум грабит и убивает людей на Северном мосту;

  • лаборатория биосистем находится на другой стороне озера;

  • вы можете сделать несколько копий своего тела в лаборатории клонирования, если у вас есть на это деньги;

  • в ближайшие дни не ожидается дождей и озеро может пересохнуть;

  • биолаборатория — источник процветания Моты.

Обратите внимание на женщину, которая скажет, что ей нравится Пасео тем, что в нем все тихо и мирно, и она собирается переехать в Пасео из Аримы. Поговорив с ней, отправляйтесь в Центральную Башню, в которой находится и библиотека.

Библиотека представляет собой набор файлов с информацией, поищите среди них все, что относится к Централи, Лаборатории Биосистем и истории Моты. Обратите внимание на то, что ни в одном из файлов нет информации о том, когда и кем создана Централь и где она вообще находится. А также обратите внимание на то, что в Лаборатории Биосистем произошел какой-то загадочный несчастный случай два года назад.

Теперь идите в Оружейный Магазин. Купите два стальных когтя для Ней. Благода­ря этим когтям Ней сможет атаковать дважды за один ход.

Бой в этой игре имеет такую особенность, как «непрерывное сражение» — по окон­чании первого хода второй ход начинается автоматически и все персонажи продолжа­ют совершать те же действия, которые они совершали на первом ходу. Если вы хотите заставить персонажа на следующем ходу делать что-нибудь другое, вы должны нажать на любую клавишу джойстика во время хода.

Арима

Пора действовать! Используйте Карту Моты, с помощью которой вы можете пе­ремешаться по миру, и выберите город Арима.

Увы, Арима разрушена. На город напала банда каких-то мерзавцев и повзрывала боль­шинство домов с помощью динамита. Мно­жество мужчин были убиты, а множество женщин похищены. В руинах Аримы оста­лось лишь несколько человек.

Поговорите с ними, и вы узнаете сле­дующее: бандиты всегда приходят с восто­ка, их логово находится в городе Шуре, свои ценности они держат в запертых кон­тейнерах и, наконец, самое плохое извес­тие — динамит у них еще не кончился, осталось как минимум две динамитных шашки. Если их не отнять у негодяев, они взорвут еще какой-нибудь небольшой городок. А самой важной новостью является то, что Дарум вовсе не плохой че­ловек, он стал жестоким из-за того, что какие-то ублюдки похитили его дочь Тею.

Возвращайтесь обратно в Пасео и подлечитесь в Госпитале, если вы уже успели где-то получить раны. В этой игре Госпиталь является единственным местом, где вы можете поправить здоровье. В столице лечение стоит дешево — всего 8 месет за каж­дого персонажа, а вот в других городах, в которые вы попадете, плата за лечение несравнимо выше.

Возвращайтесь домой. Дома вас ждет гость — солдат Рудо, переучившийся на охот­ника на биомонстров. Разумеется, он хочет, чтобы вы взяли его с собой. Рудо не владеет

какими-то запредельными способами боя, нет, он просто умеет пользоваться тяже­лым оружием, которым не может пользоваться никто, кроме него.

В начале игры у него есть фибер-плащ, обруч, арбалет и ботинки.

Решайте, стоит ли вам переименовать Рудо, а также стоит ли его включать в коман­ду. На наш взгляд — стоит. Используйте меню Команд и сделайте так, чтобы Рудо стоял впереди, прикрывая прочих членов команды. У Рудо намного больше очков жизни и он лучше защищен, нежели Рольф, к тому же у него сильнее атака.

Теперь можно начать охоту на биомонстров, чтобы подзаработать очков опыта и наличных денег. Монстры в окрестностях Пасео не слишком сильны, но и ваша ко­манда еще не набралась силы и опыта. Так что не отдаляйтесь от города до тех пор, пока у вас не появится возможность нести с собой медикаменты. Накопив немного денег, вы сможете купить второй нож для Рольфа и он тоже сможет делать по две атаки за один ход. Когда каждый член команды достигнет как минимум 5-го уровня, можете отправляться в Шуре.

Шуре

Монстры в Шуре уже более сильны и нам придется позаботится о правильной экипи­ровке. Запаситесь такими вещами, как Средняя аптечка, а также купите Локальный Телепорт и Глобальный телепорт. Как только появится такая возможность, купите в Ариме ружьё для Рудо.

Используйте карту Моты, чтобы оказать­ся в здании Шуре. Подземелья в этой игре очень труднопроходимы из-за из своей запу­танности. Крайне маловероятно, что у вас есть фирменный картридж с инструкцией, а жаль — в этой инструкции приведены карты всех подземелий. Наиболее удобно переме­щаться по подземельям, спускаясь вверх или вниз по специальным трубам.

В Шуре вам нужно достичь 4-го уровня здания. По пути к этому уровню вы сможете найти немного денег, среднюю аптечку и обод для Рольфа. Все это полезное добро лежит в открытых контейнерах. На 4-ом уровне вы найдете контейнер, в котором лежит Серебряная лента для Ней. Кроме того, здесь в изобилии валяются трупы бандитов, по всей видимости, растерзанных биомонстрами. На одном из тел, валяющемся в юго-западной части уровня, вы найдете письмо и маленький Ключ. Письмо, очевидно, является копией тре­бования выкупа за дочку Дарума, которая содержится в башне Нидо. Сумма выкупа весьма велика — 50 тысяч месет. Очевидно, для того, чтобы набрать такую огромную сумму денег, Дарум и занялся разбоем. Что не сделаешь для того, чтобы спасти любимую дочь. Найденный ключ позволит вам открыть четыре контейнера, найденные на уровне 1. Там вы обнаружите деньги, мини-аптечку и две динамитные шашки. Используйте Локальный телепорт, чтобы выбраться из Шуре, а затем примените Глобальный телепорт. Чтобы вернуться в Пасео. Положите Небольшой Ключ в Камеру Хранения в Центральной Башне, он вам не понадобится до самого конца игры.

Башня Нидо

Прежде чем отправляться в Нидо, надо сначала снова поохотиться на монстров — набраться еще немного опыта и накопить денег. Ваши персонажи должны достичь 8 или 9 уровня, а денег должно хватить на следую­щие веши для Рольфа — Меч (за 1200 месет, продается в Ариме) И фибер-плащ (за 300 месет, продается в Пасео). И если вы еще не купили ружьё дня Рудо, не забудьте сделать это, — он ему скоро понадобится.

Чтобы войти в Башню Нидо, вам придет­ся использовать динамит, а поскольку эта башня находится далеко от города, не забудьте взять Локальный и Глобальный телепорт. Будьте готовы к встрече с такими монстрами, как Оса и Шмель.

В Башне Нидо вы найдете еще немного денег, а также среднюю и большую аптечку. Проходя через третий уровень башни, будьте предельно внимательны — вы можете попасть в засаду, устроенную двумя Бластерами (а монстры, нападающие из засады, атакуют первыми). Эти уроды вполне могут перебить всю вашу команду. Если вы наткнулись на компанию, состоящую из Бластера и двух Вортексов, в первую очередь атакуйте Бластера, с остальными разберетесь позже. К счастью, такие смертоносные твари, как Бластеры, попадут­ся вам только на третьем уровне башни.

Вам придется неоднократно перебирать­ся с уровня на уровень, пока вы не найдете центр Третьего уровня, где вас дожидается Тейм — дочка Дарума. Когда вы найдете ее, покажите ей письмо. Она, разумеется, будет напугана и попросит вас отвести ее к отцу на Северный Мост. Но Дарум уже зарекомен­довал себя как грабитель и убийца, его мно­гие ненавидят и быть его дочкой стало опас­но. Поэтому вам придется уговорить ее скрыть лицо чем-то вроде паранджи.

Сразу же после обнаружения Тейм исполь­зуйте локальный и глобальный телепорт, чтобы выбраться из башни и вернуться в Пасео. Сразу же сходите в Госпиталь, чтобы залечить раны, затем иди­те на Северный Мост. А если вам нужен на­стоящий прикол, попытайтесь продать Тейм в Магазине Инструментов.

На Мосту вы станете свидетелем «жуткой» драмы: завидев отца, Тейм побежит к нему, но забудет при этом открыть лицо. Дарум не узнает ее и попытается ограбить. Когда она откажется отдавать имеющиеся у нее деньги, Дарум в гневе убьет ее. А когда до него дойдет, кого он только что прикончил, он впадет в отчаяние и покончит с собой. L

(такая вот «печальная» история…)

Опута

После этой трагедии вы сможете перейти на другую сторону моста и отправиться в го­род Опута. Там в Оружейном Магазине вы сможете купить Керамические когти для Ней за 1200 месет каждый, а также в Магази­не Доспехов купить Фибро-обод для Рольфа и Рудо за 430 месет и Фибро-жилет за 280 месет для Ней.

В Опуте вы также сможете изучить техни­ку музицирования, но пока можете этого не делать — у вас еще будет время заняться этим. Но если вам все ж таки хочется стать музы­кантом, попросите Юствестия поиграть для вас просто так. При помощи клавиш Вверх и Вниз вы выбираете мелодию, при помощи клавиши С вы можете послушать ее. Когда вам наскучит это занятие, вы можете прервать его, нажав на клавишу В. Число мело­дий, которые сыграет Юствестия. зависит оттого, какую часть игрового мира вы обсле­довали — ведь мелодии являются звуковым сопровождением в различных локациях игры. Если вы не были в той или иной локации, то вы не услышите и звучащей там мелодии.

Жители Опуты сообщат вам следующее: Лаборатория Биосистем находится на юге. Централь контролирует лабораторию, что-то важное происходит в подвале лаборатории, однако спуститься в подвал можно только через дыру в полу одного из уровней лаборатории, в лаборатории вывели растения, которым для того, чтобы расти почти не требуются дожди, созданный там Звездный Туман залечивает раны, а Лунная Роса лечит душу.

Возвращайтесь в Пасео с помощью станции телепортирования и идите домой. А там вас ждет еще один гость, вернее, гостья, которая хочет быть членом нашей коман­ды. Ее зовут Эми, она доктор, в совершенстве владеющая медицинской техникой. Как боец она почти никуда не годится, зато умеет быстро лечить раны — неоценимый навык. В момент, когда она присоединится к вам, у нее Карбоновый костюм, Скаль­пель и Туфли.

Лаборатория Биосистем

Решите, стоит ли давать новое имя Эми, а затем снова отправляйтесь на охоту на мон­стров, чтобы позволить новому члену коман­ды набраться опыта, а заодно и подзарабо­тать денег на ее экипировку. В Опуте купите для нее Фибро-накидку, Фибро-обод и Ружьё с глушителем. По­старайтесь, чтобы она как можно быстрее набрала 6-ой уровень (а еще лучше — 8-ой, но это в том случае, если у вас вагон терпе­ния и вы никуда не торопитесь).

После чего можете смело отправляться в Лабораторию Биосистем. Прежде чем входить туда, поохотьтесь на монстров, блуждающих в окрестностях Лаборатории, чтобы еще боль­ше поднять уровни членов команды. Если вы запасетесь терпением, вы можете «докачать» Эми аж до 9-го уровня, тогда она сможет при­менять технику Рес+, которая весьма вам при­годится в трудных ситуациях. Во время боя Эми лучше держать где-нибудь сзади, чтобы остальные члены команды её прикрывали, — помните, боец она никудышный.

Деревья и фермы не дают пройти от Опуты к Лаборатории напрямую, так что вам придется долго блуждать среди речных при­токов. Чтобы не заблудиться, используйте карту Моты.

Когда вы доберетесь до Лаборатории, вам опять придется использовать динамитную шашку, чтобы пробраться внутрь. Лаборато­рия состоит всего из трех уровней-этажей, не считая подвала. Но хоть Лаборатория и неве­лика по своим размерам, разного рода мон­стров в ней более чем хватает — вас ждут встречи с такими монстрами как: Щипожук, Гриб, Жало и Шершень. Кроме того, вы снова встре­титесь с Бластерами.

На втором уровне вы сможете отыскать Скальпель, Противоядие и Звездный Туман.

Звездный Туман восстанавливает очки жиз­ни у каждого из персонажей до максималь­ных значений, но не стоит использовать та­кую полезную вещь при первом попавшемся случае — подождите, пока положение станет по-настоящему критическим. На третьем уровне вы найдете еще одну динамитную шашку. Пройдите через весь этот уровень, пока не найдете еще одну дверь, открыть ко­торую можно только с помощью динамита. За этой дверью вы найдете дырку, ведущую в подвал.

Подвал Лаборатории не слишком уютное место хотя бы по той причине, что пол в по­вале кое-где находится под высоким напряжением. Стоит любому персонажу наступить на оранжевую плитку, и он получает удар током, а вся команда получает повреждения.

Держитесь восточной стены проходов, ведущих с запада на восток, таким образом вы сможете долго не наступать на оранжевые плитки. В контейнерах вы обна­ружите Большую аптечку, Противоядие и Био- Ружьё. В северо-восточной части уровня вы найдете устройство, напоминающее компьютер, со всех сторон окруженное оранжевыми плитками.

Встаньте прямо перед этим устройством и нажмите на клавишу «А». Вы нашли запи­сывающее устройство Лаборатории Биосистем. Как только эта штуковина окажется и вашем распоряжении, используйте локальный и глобальный телепорт, чтобы сначала выбраться из башни, а затем вернуться в Пасео.

Расшифровка записей на записывающем устройстве

Подлечитесь в госпитале, а затем идите в Центральную Башню, чтобы вручить за­писывающее устройство Командующему. Командующий похвалит вас за прекрасно выполненную работу. А затем он выскажет весьма любопытную мысль — с тех пор, как Централь взяла на себя заботу об окружающей среде Моты, ее жители превра­тились в слабые и ничем не интересующиеся создания. Об этом высказывании началь­ника вы вспомните в самом конце игры.

Командующий отправит вас повидаться с Библиотекаршей, которая сейчас заканчивает расшифровку записей устройства, которое вы принесли. Она расскажет вам о том, что катастрофа в Лаборатории произошла два года назад из-за перегрузок в энер­госетях — внезапно в энергосеть Лаборатории поступило огромное количество энергии от Климатрола (системы управления климатом). В итоге, одно из создаваемых в лаборатории существа превратилось в форму жизни, которая вообще не может суще­ствовать в природе. Остальные формы жизни — вполне естественные — были брошены на произвол судьбы. Библиотекарша точно проследила, откуда произошла утечка энер­гии и посылает вас в это место, чтобы вы выяснили, что именно послужило ее причиной. Кроме того, она даст вам Специальный Ключ, с помощью которого вы сможете пересечь Западный Мост.

Надеемся, вы еще не успели использовать Звездный Туман. Если он у вас еще есть, сдайте его на всякий случай в Камеру Хранения в Центральной Башне — потом он вам еще пригодится.

Возвращайтесь домой, там вас как раз дожидается новый гость. Его зовут Хью — он биолог, прекрасно владеющий техникой нанесения ран, выведения из строя и полного уничтожения враждебных биомонстров. Хью, конечно, весьма интересный, но не слишком полезный персонаж, за всю оставшуюся игру вы можете ни разу не восполь­зоваться его услугами. В тот момент, когда он присоединяется к вашей команде, у него есть Углеродный Скафандр, Скальпель и Ботинки.

Решите, давать ли Хью новое имя и вообще, стоит ли брать его с собой. Если вы решили, что специалист по монстрам вам не помешает, идите на новую охоту на мон­стров, чтобы дать новому члену команды набраться опыта. А также не забудьте купить для него Фибро-плащ, Фибро-обод и Керамический нож. Если у вас есть Био-ружьё и Скальпель, которые вы взяли в лаборатории, Хью сможет использовать их.

Когда вы попадете на мост над Западной Рекой, используйте Специальный Ключ и дверь автоматически отроется. Вам не придется использовать Специальный Ключ второй раз — дверь так и останется открытой. Зема — первый город, который вы посетите во Второй Фазе игры: вам придется разыскать Башню Климатрола. Кстати, а вы прочитали про Климатрол нужную информацию в библиотеке в самом начале игры. J

Фаза II: Климатрол

Зема

Следующий ваш пункт назначения — го­род Зема. Путь в этот город начинается с мо­ста, через который вы прошли с помощью Специального Ключа. Из разговоров со встречными людьми вы узнаете следующее: они любили в молодости кататься в море на реактивных скутерах, но появление телепортов сделало скутеры абсолютно ненужными: аборигены Моты (маленькие создания в желтых ба­лахонах) просто обожают крайне вонючую свалку мусора Ророн, расположенную на юге полуострова; посредине озера находится башня.

Используйте Риюка, чтобы телепортироваться обратно в Пасео, и идите домой. Там вас ждет еще одна гостья — Анна. Она является защитницей жителей города от охотни­ков, которые пошли по пути зла. Она владеет очень редкими техниками боя, и, воз­можно, она лучший боец во всей игре. В тот момент, когда она к вам присоединилась, у нее есть Обод, Фибро-накидка и Ботинки, кроме того, у нее есть оружие — Бумеранг.

Ророн

Решайте, давать ли новое имя Анне. Возьмите ее поохотиться на монстров, чтобы она набралась опыта и «поднакачала» свои характеристики. Вам придется купить для нее достаточно дорогое оружие и экипировку, так что отправляйтесь поохотиться в Ророн, убедившись, что вы взяли с собой медикаменты. Заработайте достаточно денег, чтобы купить в Оружейном Магазине и Магазине Доспехов в Земе следующие веши: Ботинки для Рольфа и Эми, Титановый Шлем для Рольфа, Рудо, Эми и Анны, керамический меч для Рольфа, Слешер для Анны, если в ва­шей команде есть Хью, купите и ему Титановый Шлем, ботин­ки, лазерный нож и Зеркальный Щит. В Ророне вы отыщите пушку для Рудо, а также еще одни Керамические когти, которые потом сможете продать, благо такие когти у вас уже есть (ну по крайней мере должны быть). В самом конце уровня вы встретите двух жи­телей Моты, которые похвастаются, что сде­лали реактивный скутер, и предложат вам посмотреть, как они ка­таются по океану.

Будьте осторожны — здесь водятся но­вые типы биомонстров — Гниль, Теразмей, Слизь и Квакша. Слизь может залечи­вать свои раны и убить его не так-то просто. Квакши обожают плеваться в вас ядом. Непос­редственного ущерба яд не наносит, но вы не можете лечить раны при помощи каких-либо медикаментов, пока действие яда не пройдет. Чтобы вылечиться от отравления, вам понадобится или добраться до больни­цы, или воспользоваться техникой Анти, или Противоядием.

После знакомства с любителями пока­таться на скутере используйте Локальный телепорт или технику Хинас, чтобы выбраться из Ророна. Выбравшись оттуда, вы найдете на берегу ре­активный скутер. Потратьте некоторое, не очень продолжительное, время, чтобы на­учиться пользоваться скутером, и готовьтесь продолжить свой путь.

Кюери

Используйте карту Моты, чтобы отыскать путь к городу Кюери. Жители Кюери сообщат вам следующую информацию о том, что творится в океане:

  • посреди океана находится остров, который называется Юзо;

  • предки местных жителей когда-то работали в морских глубинах;

  • океан и озеро связывает подземный не то тоннель, не то канал;

  • во всяком случае, в одном месте в океане вода все время меняет цвет на цвет воды озера.

Кто-то упомянет о том, что Централь 50 лет назад запретила подводные работы.

Очень важное место в Кюери — Дом Про­фессора. Профессор расскажет вам о дереве Маруэра на острове в море, оно производит огромные количества кислорода, и ему нуж­ны листья этого дерева, чтобы сделать спе­циальное устройство, которое позволит вам дышать под водой.

Используйте Риюка (одна из техник Роль­фа), чтобы вернуться в Пасео. Оказавшись в столице, идите домой. Конечно же, там вас дожидается еще один гость — Кейн, граби­тель затонувших судов. Он тоже хочет стать членом вашей команды. Кейн сразу призна­ется, что из него выйдет довольно слабый борец с биомонстрами, но он может как чи­нить, так и быстро выводить из строя любых роботов и любые механизмы. Хотя этот па­рень и не является прекрасным бойцом, но дерется он лучше Хью, хотя и хуже, чем Рудо и Анна. Наибольшую пользу он принесет вам позже, когда овладеет методами и способами борьбы с вражескими роботами. В тот момент, когда он присоединился к вам. у него есть Кинжал, Фибро-плащ и Ботинки.

Решайте, стоит ли давать Кейну другое имя, а также стоит ли брать его с собой, или лучше пока оставить его дома.

Пиата

Перед тем как отправиться искать остров Юзо, стоит посетить еще один город. Вам теперь придется оседлать реактивный скутер и отправиться на юго-восток Моты. Око­ло мыса, далеко вдающегося в океан, есть три острова. Остановите свой скутер на этом мысе и поищите небольшие пешеходные мостики через речные притоки. Будьте осто­рожны — на пути вам встретятся такие монстры, как Клешня, Рептилия, Кузнец и Симбиоз. Вскоре вы попадете в город Пиата.

Местные жители расскажут вам об ужасной катастрофе — десять лет назад здесь упал космический корабль из Дезо, катастрофа унесла жизни всех пассажиров. В ре­зультате, Централь запретила все космические полеты за пределы Алго. Вы также узнаете, что в те времена, когда люди считали Космические Полеты безопасны­ми, космодром находился рядом с Пиатой, отсюда за пределы Моты улетел последний космический корабль, а то, что осталось от космического флота, теперь ржавеет в доках. Обратите внимание на маленького мальчика, который наивно интересуется — как могут случаться катастрофы, если Централь за всем следит. А какому-то старику кажется, что он помнит ваше имя, — он считает, что вы прилетели на после­днем космическом корабле.

Используйте Риюка или станцию телепортации, чтобы вернуться в Пасео. Полечи­тесь в госпитале и возвращайтесь домой. Там вас дожидается еще одна гостья — после­дний член вашей команды. Ее зовут Шир — она воровка и хочет присоединиться к вам по той простой причине, что считает — в вашей компании ее ждут веселые и забав­ные приключения. Она охотно признает, что ей плевать на действующее на Моте уго­ловное законодательство и ее интересуют только приключения. Но при всем ее легко­мыслии и наплевательскому отношению к закону и порядку, она весьма сильный боец. Переименовать ее нельзя. На тот момент, когда она присоединилась к вашей команде, у нее есть Кинжал, Углеродный Скафандр и ботинки.

Теперь можете немного развлечься. Идите с Шир в оружейный магазин, но не взду­майте ничего там покупать — вы ведь не забыли, что Шир не любит, когда платят за то, что можно взять за так. Входите и выходите из магазина, и через некоторое время Шир исчезнет, а найдете вы се у себя дома — проверьте ее список предметов, и вы убедитесь в том, что воровать Шир действительно умеет. Точно такая же история произойдет и в магазине доспехов.

Шир может спионерить следующие виды доспехов: Серебряные Короны (эта штука эквивалентна Титановому ободу), Бриллиантовые Короны (более сильная вещь) для себя, Эми и Анны, Зелёный манжет (вещь совершенно ненужная вам сейчас, но вы можете ее продать) и Скоростные ботинки для себя и Анны. Если вы решили продать часть ее добычи, то Серебряные Короны стоят 2300 месет, a Скоростные ботинки — 3750.

В Оружейном Магазине Шир может украсть кинжал, а может и Лазерный Нож, Боевой Лазер и Огненный Посох. Лазерные ножи — отличное оружие для одной руки. Вы можете вооружить Шир двумя ножами, а можете продать их по 2200 месет за каждый, Боевой Лазер — тоже прекрасное оружие, отдайте его Рудо или Кей- ну. или продайте за 3100 месет. Огненный Посох стоит совсем немного, но он чуть более сильное оружие, чем лазерный нож, а для его использования необходимо вла- деть техникой Фой.

Пользоваться этим оружием может только Эми, если вы дадите ей два таких посоха, она станет удивительно сильным бойцом, почти таким же как Ней. и пока вы не встре­тите особо сильных монстров в самом конце игры, о Эми можно не беспокоиться.

Во время продажи предметов в Магазине Инструментов Шир тоже может украсть что-нибудь по мелочи — например. Ультразвук или Большую аптечку. Запомните, чтобы повысить вероятность успешного воровства, после каждой кражи всегда меняйте вид магазина.

Не надейтесь, что вы решите все свои ма­териальные проблемы за счет Шир — проще, чем ждать пока она что-либо совершенно случайным образом украдет, пойти наубивать кучу биомонстров, получить за это кучу де­нег и купить то, что вам надо.

Вскоре вам удастся добиться оптималь­ного соотношения оружия и доспехов для каждого члена команды. В первую очередь, постарайтесь сделать это для бойцов, а лишь затем для всех остальных (тем более если вы не взяли их на охоту на монстров).

Когда Шир достигнет 10-го уровня, она сможет украсть такой ценный предмет, как Визифон. Впрочем, ценность он давал лишь для немногих владельцев фир­менного картриджа. Визифон позволял этим счастливчи­кам записываться в любом месте игры. Шир сопрет эту штуковину в Ка­мере Хранения, которая находится в Центральной Башне.

ЛИРИЧЕСКО-НОСТАЛЬГИСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ

Помню, когда я играл в первый раз в Phantasy Star 2 на реальной приставке у меня был картридж с дефектом. Попался мне он случайно, когда ходил по рукам в моём посёлке. На плате был отломан конденсатор, который сглаживал пульсации напряжения, подаваемого на микросхему оперативной памяти. Из-за этого игру нельзя было сохранить. Но другого такого картриджа в моём посёлке больше не было, а пройти игру ну очень хотелось. Однажды после долгих поисков, какими-то правдами и неправдами мы всё же нашли с другом одного дядьку, который продавал на рынке эту игру. Окрылённые такой находкой, мы что называется сдали последние бутылки, и поскребя по сусекам, купили ж таки этот долгожданный картридж.

Но радоваться пришлось не долго. Когда мы приехали домой и дрожащими от трепета руками, вставили картридж в приставку, выяснилось, что игра хоть и запускалась, дальше заглавной заставки она не шла. После нажатия на Старт, на экране опять демонстрировался логотип SEGA и всё повторялось вновь. Это был НАСТОЯЩИЙ ОБЛОМ ! L

А когда мы повезли этот картридж обратно, мудила, который его продавал, стал кидать коней, мол нет наклейки «New Game» на задней стороне платы. Даже после продолжительной ругани и разбирательств, этот Дон-Ган (в смысле, наоборот) не вернул деньги. Он даже придумал сказку о том, что повезёт этот картридж на экспертизу. И если на просвет в ультрафиолете на платке появится точечка, то значит это его платка. Но точечка конечно же не появилась…

Ну а жить же как-то надо ! И игру проходить тоже! И вот в моей голове (тогда ещё 14 летнего пацанёнка) созрел гениальный план ! Раз на первом картридже питание приставки выключать нельзя, то стало быть, так тому и быть ! Стандартный блок питания долгой нагрузки не выдержал бы, но у отца в шкафу лежал выпрямитель, который мог выдавать от 3 до 12 вольт постоянного напряжения. Перепаяв провод от сломанного бока питания, я законектил приставку к этому спасительному выпрямителю. Тогда мы с другом называли его «атомным реактором». Вот и началась тогда наша игра на реакторе. Всё бы хорошо. Но было в этой затее 2 больших «НО» ! Во-первых нельзя было умирать. Смерть всех членов твоей команды влекла за собой полный «ГАЙМОВЕР» ! L Помнится, как я рвал у себя волосы на одном месте (в переносном смысле этого выражения), когда попадал в засаду, устроенную 2 Бластерами на третьем этаже в башне Нидо. Приходилось опять начинать игру с начала. Туда я потом ходил, только тогда, когда смог купить Рольфу 2 керамических ножа в Ариме. Потом была похожая история в самом начале второй фазы игры, когда выйдя прогуляться за пределы города, для того, чтобы прокачать Хью и Шир, меня забодали роботы.

Но вот если первое обстоятельство зависело только от меня, то второе я никак предотвратить на тот момент не мог. «Да будет свет» - сказал электрик, и перерезал провода ! Тогда для меня эта весёленькая поговорка звучала совсем не весело. Достаточно было пропасть электроэнергии хотя бы на секунду и все твои титанические труды летели в тартарары.

Но тогда моему упорству не было предела, и всё лето после 7 класса (это был 2002 год) я потратил на то, чтобы пройти PS 2. «Ну, как, прошёл ?» - спросите вы. Ответ – НЕТ ! L Всё закончилось до банального просто. Со мной сыграл злую шутку обычный человеческий фактор. А дело было так:

Шла третья неделя моей очередной игровой сессии (уже начался учебный год). К тому времени я уже дошёл до второго «боевого» города на планете Дезо (или в полном варианте – Дезолис). Техника Риюка или же Глобальный телепорт возвращают тебя к месту твоего последнего сохранения. Когда я в очередной раз зарегистрировался в одном из пунктов сохранения (что бы потом телепортироваться именно туда, а не в Пасео), на вопрос «Хотите ли вы продолжить свои приключения» я тупо нажал кнопку «В». А эта кнопка, как известно, равносильна слову «НЕТ» !

Н-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Т !!!! ……….

Но в тот момент я не пнул приставку ногой, не стал ругаться трёхэтажным матом и совершать прочие необдуманные поступки. Я сделал глубокий вдох, потом выдох… Спокойно подошёл к приставке, вынул картридж и почему-то даже с какой-то лёгкостью на душе вставил в слот Maximum Carnage. Наверное, тогда я просто устал… Устал и физически и морально. Устал бороться с обстоятельствами и самим собой. Бывает… В конце концов мы же не роботы-терминаторы…

И только в 2003 году, когда у меня появился ПК и я узнал об эмуляции, моя давняя мечта осуществилась. И вот теперь, спустя годы я опять прохожу Phantasy Star (теперь уже на русском J), вспоминая те деньки, когда солнышко светило ярче, а травка была зеленей…

Юзо

У Ней уровни растут быстрее, чем у всех прочих персонажей, и к этому моменту у нее должен быть уже 22-ый уровень. К тому же у нее, Рольфа, Рудо и Эми должны быть все необходимые им виды оружия и защи­ты. Когда у каждого из них будет 13-ый уровень, можете приступать к охоте на острове Юзо.

Обязательно включите в команду Рудо и Эми. Купите Ультразвук, а также среднюю и большую аптечку в Пиате. Возвращайтесь в Пасео и прогуляйтесь до Северного Моста. По идее исполь­зование Ультразвука должно отгонять монстров при выходе из любого города тех пор, пока вы не доберетесь до реактивного скутера на берегу (вне зависимости от того, какое подземелье или какой город вы покинули, как только вы доберетесь до любой точки на берегу океана, вы сразу же обнаружите реактивный скутер). Но на практике он у меня ни разу не срабатывал, ни на реальной приставке, ни на эмуляторе.

Два из трех островов в юго-восточной части Моты по своим размерам больше, чем третий остров, и на них есть горы. Один из этих покрытых горами островов находится севернее соседнего большого острова, этот остров и является островом Юзо. Когда вы остановите ваш скутер в правой части острова, рядом нажмите на клавишу А.

Заранее предупреждаю, что карта острова очень запутана. Ваша задача — найти путь к семи деревьям в верхней части острова. Чтобы выполнить эту задачу, вам при­дется подняться по нескольким утесам по вырезанным в скале лестницам. На картинке ручкой отмечены те лестницы, которые вам нужно использовать. Голубым – тоннели, в которые нужно войти, а синим – те, из которых вы выйдете. Вы наткне­тесь сразу на шесть тоннелей, которые можно использовать. Только одно из семи дере­вьев является деревом Маруера, все остальные вам не нужны. Вам необходимо найти настоящее дерево и взять с него лист. Какое же из них настоящее? Третье дерево справа. Вы должны встать прямо перед ним и нажать на клавишу А, чтобы взять один из листьев. По пути к нему вас ждет встреча с новыми типами биомонстров — Светокуст, Огневолк и Деревяшка. Некоторые проблемы создаст вам и Кошка. Если вы хотите побы­стрее расправиться с монстрами, то когда будете расставлять членов команды, по­ставьте Анну на место Эми.

Анна более сильный боец, особенно если она сражается с толпой биомонстров одного и того же вида при помощи двух Лазерных Слешеров. Два огненных посоха Эми можно применить приблизительно с тем же успехом, что и оружие Анны, но не забудьте, что она в первую очередь должна оказывать помощь раненым. Вместе же Эми и Анна являются идеаль­ной взаимодополняющей парой.

Когда вы, наконец, возьмете этот лист, покидайте Юзо при помощи Локального телепорта или техники Хинас и отправляйтесь в дом профессора Кюери. Он попросит у вас лист и, получив его, приступит к изготовлению специальной жвачки (для чего она предназначена вы, наверное, еще не забыли). J

Климатрол

Южнее «поддельного» острова Юзо (т. е. очень похожего на него острова) на воде есть белое пятно. Направьте свой реактивный ску­тер прямо к этому пятну и остановитесь. Придется нырять в воду. Но у вас есть жвачка из Маруэры — эта штука обеспечит вас количеством кислорода, вполне достаточным для того, чтобы по подводному проходу добраться до Климатрола.

В подводном проходе вы снова наткнетесь на оранжевые плитки, бьющие током, пре­красно знакомые вам по подвалу Лаборато­рии Биосистем (вообше-то, вода прекрасный проводник электричества и в реальной жизни вы бы долго около этих плиток не проплава­ли). К счастью, множество этих плиток можно легко обойти, держась южной стены в проходах, идущих с запада на восток. Из монстров вас ждет встреча со Слизью и Свинокрабом.

Будьте предельно осторожны на первом уровне Климатрона. Чешуйчатые монст­ры не только опасны, но и навязчивы. Второй, третий и четвертый уровни очень легко пересечь, правда, время от времени вас будут атаковать настырные Пито­ны. На третьем уровне в одном из контейнеров вы найдете Лен­ту из драгоценных камней, а на четвертом уровне, тоже в кон­тейнере, отыщете Фибро-жилет.

На пятом уровне находятся гигантские водные резервуары, в которых хранится дождевая вода Моты. Из монстров вы встре­тите здесь Бластоидов — прекрасный источник денег и очков опыта. Бластоиды не наносят вам сильных повреждений, но они легко самовоспроизводятся. Если вы оставите в живых хоть одного бластоида (для этого не надо его атаковать, просто от­бивайте его атаки), вам обеспечены стабильные поставки этих существ, которые не приносят особого вреда, а вместе с тем легко убиваются. Таким образом, вам обеспечена большая пор­ция очков опыта и куча денег. Есть здесь и другие монстры, например, Симбиоз, убить которых не так просто, как несча­стных Бластоидов.

На шестом и седьмом уровнях вы найдете Лазерные когти, Керамические когти и Серебряную Ленту, а также пару Боти­нок с ножами и Сандалии — все эти предметы пригодятся Ней. Здесь вас поджидают очень серьезные монстры — Пламяволк, Хищница, Дерево и Чешуйхвост. Вам придется использовать специаль­ные спуски между шестым и седьмым уровнем, что­бы добраться до полезных предметов.

На Юзо и в Климатроле вы можете легко набрать много очков опыта и поднять уровни всем членам команды. Когда Рольф до­стигнет 16 уровня, Эми — 15-го, Рудо, Анна и Кейн — 14-го, вы будете вполне готовы к тому, чтобы завершить возню с Климатролом. Да, и не забудьте купить Рудо лазерную пушку.

В вашей команде обязательно должны быть Рудо и Эми. купите для каждого из них несколько Больших аптечек. Используйте Ультразвук, чтобы всегда иметь свободный путь к реактивному скуте­ру и Пасео.

Двигаясь чрез Климатрол, вы вскоре дос­тигнете центра самого верхнего — восьмого уровня. Как только вы достигнете его, ис­пользуйте технику Рес, которой владеет Ней, чтобы излечить всех членов команды (вклю­чая и Ней, разумеется) до полного запаса оч­ков здоровья. Вооружите Рудо лазерной пуш­кой и сохраните игру при помощи Визифона.

Поговорите с девушкой в центре уровня — она выглядит как точная копия Ней. Она рас­скажет вам свою историю. Ее зовут ПротоНей, и она является продуктом био­экспериментов (как и ваша Ней). Ученые по­пытались прикончить ее, когда эксперимент, по их мнению, закончился неудачно. Но ПротоНей сбежала из лаборатории, прихватив данные о своих ДНК. Чтобы отомстить тем, кто ее создал и хотел убить, она произвела стаи биомонстров, а также захватила контроль над Климатролом.

Однако у нее есть и «хорошая» часть сущности — она, по сути дела, разделена на два существа, и второй ее половиной является — Ней. Ней тоже наполовину человек, наполовину монстр, но если ПротоНей ненавидит свою че­ловеческую часть сущности, то Ней ту часть, которая ей досталась от монстров. Если ПротоНей желает уничтожить человечество с помощью биомонстров, то Ней готова умереть, чтобы не допустить этого.

Смерть Ней

ПротоНей уверена, что «добрая» Ней не сможет ее оста­новить и вызывает своего «двойника» на поединок. Сказав «Да», Ней соглашается сойтись со своим врагом в смертель­ной дуэли один на один. Но, увы, Ней не соперник такой сильной противнице. ПротоНей обстреливает свою сопер­ницу напоминающими коготь снарядами, вылетающими из ее левой руки — этот вид атаки не столь опасен, а вот поток света, вылетающий из правой руки, действительно смерто­носен. ПротоНей атакует раз за ход, но виды атаки меняют­ся случайным образом.

ПротоНей наносит атаки с такой регулярностью, что Ней не успевает использо­вать Большую аптечку, чтобы залечить раны. Если ПротоНей два раза использует свою пра­вую руку, Ней должна иметь как минимум 155 очков жизни и 100 очков защиты, чтобы уцелеть. Она может гарантированно пережить две такие атаки подряд, если имеет 175 очков. Но результат схватки все равно предрешен — даже если свершится чудо и вам удастся убить ПротоНей, ваша Ней все равно умрет — они с ПротоНей являются частью одного целого, и если ПротоНей умирает, Ней все равно также должна покинуть этот мир.

Когда Ней умрет, Рольф и вся команда метнутся к ней. Ней напоследок попросит не допустить повторения ошибки, совершенной людьми, создавшими ее. Сказав это, она умрет. А Рольф поклянется отомстить за нее.

ПротоНей, как ни странно, благополучно пережила смерть своей «доброй поло­вины» и Рольфу, Рудо и Эми придется сражаться с этим порождением беспечных уче­ных. У ПротоНей ни много ни мало 1400 очков жизни, она быстро восстановит все очки жизни, потерянные в битве с Ней. А вы можете использовать Лунную Росу, но все же не делайте этого без крайней необходимости.

Действия Рудо напрашиваются сами собой — стрельба из Лазерной Пушки. Рольф должен использовать свою технику Фой-3 до тех пор, пока не кончатся очки техники, а затем атаковать своим Лазерным Мечом. Эми должна сначала использовать свою технику Дебан, а на следующем ходу технику Шу+ (комбинация этих техник создаёт отличный силовой барьер). Затем она должна использовать огненные посохи. Если кто-то из членов команды получил серьезные раны, используйте Большую аптечку или технику Рес-3, чтобы восстановить очки жизни.

Использование Анны вместо Эми, возможно, сделает более легкой победу над ПротоНей, но два Огненных посоха Эми наносят столько же повреждений, сколько и два Лазерных слешера Анны. Но Эми во-первых, владеет специальными техниками, а во-вто­рых, может лечить раны. Но есть в этой битве ещё парочка интересных моментов. Во-первых, ружьё с глушителем, которым Эми действует на обычных монстров всего лишь, как парализатором, в битве с ПротоНей превращается в весьма сильное оружие. Минимально повреждение, которое оно нанесло у меня, составило 8 ЖС, а максимальное, аж целых 150 (почти, как техника Тсу-3) ! Во-вторых, Ней можно оживить, воспользовавшись Лунной росой. Причём, после окончания битвы победоносная музыка не сменится на печальную.

Если Рольф, Рудо и Эми достаточно сильны и у них есть Керамическая Броня, то им удастся одолеть ПротоНей после долгого ожесточенного поединка. Когда ПротоНей, наконец, испустит дух, здание Климатрола начнут сотрясать толчки.

В Центральной Башне царит паника. Озеро, благодаря воде, вылившейся из Климатрола, вышло из берегов и ужасное наводнение грозит всей планете. Командую­щий говорит вам, что избежать катастрофы можно только открыв дамбы, и вы проси­те, чтобы это задание поручили вам (а кому же еще-то?) J. Кроме того, он сообщит вам, что правительство на планете Палм считает именно вас виновным за сбои в работе Централи, но Командующий не собирается вас задерживать, а великодушно отпуска­ет спасать планету. Вам предстоит открыть четыре дамбы. Подлечитесь в госпитале. Ней погибла, но вы живы и вам предстоит сделать ещё очень много. Возвращайтесь домой, чтобы провести ревизию своего имущества и приготовиться к следующей Фазе игры — Дамбам.

Фаза III: Дамбы

Музыка

Отправляйтесь в Опуту, и найдете там Юствестия. Теперь вам надо освоить тех­нику Музицирования. Юствестия почему-то не любит женщин — за обучение свое­му искусству он берет с женщин 5000 месет, а с мужчин только 2000 (наверное, этот дядя светло-синий J). Конечно же нужно экономить и обучить только Рольфа, т.к. он всегда будет в команде, а технику за всю игру нужно использовать только 1 раз ! Попросите Юствестия сыграть для вас мелодию под названием Лабиринты — на мой взгляд, это одна из самых красивых мелодий в игре.

В Пиате закупитесь Большими аптечками. Желательно, чтобы у каждого члена команды их было не меньше 5 (любой персонаж может переносить максимум 16 предметов). Теперь идите в левую часть Пиаты и найдите Башни Контроля. Теперь вы можете войти в башню, расположенную точно посередине.

Башня Контроля

Перемещаться по лабиринту Башни Контроля вы сможете при помощи системы наклонных спусков. Вам придется пользоваться ими, чтобы перебираться с первого на второй уровень и обратно. Вам нужно добраться до пульта управления, расположен­ного точно в центре второго уровня. Карта башни у меня отсутствует, поэтому даю подсказку. После входа в башню, обогните преграду и поднимайтесь на север. Далее, сверните налево и не доходя до стены, воспользуйтесь четвёртым от стены подъёмником. Вы окажетесь на втором этаже. Идите на юг, игнорируя при этом два спуска, которые попадутся вам на пути. Дойдя до стены, сверните налево и воспользуйтесь спуском. Дальше уже сориентируетесь сами.

Вас будут преследовать и пытаться остановить роботы правительства. Из врагов вам встретятся роботы Свисток, Железка, Гамма и Полези. Кроме того, вам может по­пасться еще и Робот. Практически, каждый из роботов намного сильнее любого из биомонстров (за исключением ПротоНей, конечно). Но в вашей команде есть Кейн, который умеет управляться с этими железками. После поединков вы сможете залечить раны с помощью Большой аптечки.

Когда вы доберетесь до пульта управления, вам придется использовать технику Музицирования. Если вы коснетесь пульта, не используя эту технику, вы просто теле-портируетесь за пределы Башни. Использование этой техники позволит вам восполь­зоваться пультом, и вы услышите, как откроется дверь. Дверь отроется в стене за пуль­том. Пройдите через нее, и вы увидите четыре панели. Исследуйте их, и вы найдете четыре разноцветные карты: Красную, Желтую, Голубую и Зеленую. Желательно, чтобы все карты взял Рольф, т.к. он всегда будет в вашей команде (если его конечно не убьют).

У вас в руках оказались ключи, позволяющие открыть все четыре дамбы (каждая из них соответствует одному из цветов). Открывать их придется в следующем порядке — сначала Красную, затем Желтую, Голубую и Зеленую. Каждую следующую дамбу от­крыть будет сложнее, чем предыдущую.

Красная Дамба

Поднимайтесь по южной реке, заключен­ной в тоннель, пока не достигнете Красной Дамбы. Встаньте перед дверью и используйте Красную Карту, чтобы войти внутрь. Крас­ная Дамба разбита на три уровня-этажа, каж­дый из которых разделен на две секции — вер­хний и подвал.

От спуска, расположенного у самого вхо­да, следуйте на северо-запад, а затем спускай­тесь в подвал. Затем идите на юг и северо-запад. Спуск приведет вас на первый уровень. Идите на юг и поднимайтесь на второй уровень. Возьмите Огненный слешер, который вы найдете в контейнере, и спускайтесь назад на первый уровень. Идите на запад и спус­кайтесь в подвал. Идите на север, затем на восток и поднимитесь на уровень один. Идите на запад и поднимитесь на второй уровень. Вас ждет длинная прогулка через весь второй уровень, начинаете вы с юга, затем идете на восток и северо-восток, пока не наткнетесь на большой провал. Идите на восток, и вы увидите хитрый проход между несколькими провалами. Когда вы пройдете по нему, наткнетесь на контейнер. Там вы найдете Огненный Посох, после чего отправ­ляйтесь на восток. Обойдите еще один про­вал и спускайтесь на первый уровень. Идите на юг и спускайтесь в подвал.

Затем идите на северо-запад, и вы обнару­жите еще один контейнер. Внутри вы найде­те Меч «Анго», но не стоит сразу же использо­вать его. Это оружие достаточно мощное, но не дает никаких преимуществ в защи­те, в отличие от того же Лазерного Меча, которым вы вооружены теперь.

После того, как вы найдете Меч «Анго», возвращайтесь к наклонному спуску и идите так далеко на запад. Теперь идите на северо-восток, затем на восток и поднимитесь на первый уровень. Затем идете на запад, а затем на юг и поднимитесь на второй уровень. Отойдите на несколько шагов на юг, затем идите на запад, вы найдете Красный Компьютер и пульт управления. Используйте Красную карту. Пульт Управ­ления, и вы откроете Красную Дамбу — южная река теперь переполнена водой. Воз­вращайтесь в Пасео и подлечитесь в Госпитале.

Желтая Дамба

Теперь вас ждет прогулка по западной реке, в конце которой находится Желтая Дамба. С помощью желтой карты откройте дверь. Пройдите мимо двух наклонных спусков, расположенных у самого входа, и идите к верхнему наклонному спуску, который находится возле восточной стены. Поднимитесь по нему. Идите на северо-запад мимо еще одного спуска, затем идите на запад к другому спуску. Поднимитесь по нему на третий уровень. Идите на запад, и вы найдете Кристальные доспехи. Дайте их Рудо или Кейну. Возвращайтесь назад в вер­хнюю часть первого уровня, а затем подни­митесь по уклону, расположенному рядом. Южнее от того места, где вы очутились, вы найдете Локальный телепорт. Возьмите эту полезную штуковину и идите на запал, а затем на север вдоль стены. Вскоре вы найдете спуск в центр первого уровня.

С того момента, как вы оказались в цент­ре, идти дальше будет лете (если не прини­мать в расчет роботов, конечно). Вы повстре­чаетесь с новыми видами роботов на Желтой Дамбе — Роботанк, Прут и Огнегамма.

Идите на запад к очередному уклону, по которому поднимитесь на уровень два. Иди­те на северо-восток до очередного уклона и поднимитесь на третий уровень. Двигайтесь строго на юг и по очередному уклону подни­митесь на четвертый уровень. По спираль­ному проходу двигайтесь к очередному укло­ну. Прежде чем воспользоваться им, сверни­те на север в небольшой коридор, и на восточ­ной стороне вы увидите контейнер. Там лежит Янтарная мантия. Эти доспехи может носить только Хью. Защита, которую обеспечивает эта мантия, меньше чем у керамической брони, однако при использовании этого артефакта в бою, (не в боевой обстановке артефакт не работает) вы можете лечить раны техникой Рес-2, причём бесплатно. Надевать на себя эти доспехи не обязательно, поэтому пользоваться ими в бою может любой член команды, залечивая только собственные раны.

Возвращайтесь вниз по уклону и спускайтесь на третий этаж. В комнате вы найдёте Кристальную накидку для Анны. Возвращайтесь на­верх и двигайтесь на восток по другому на­клонному спуску. Вы попадете в маленькую комнату на третьем уровне, где лежит еще один контейнер. В нем вы отыщете Кристальную броню для Рольфа. Степень защиты, которую дает этот вид доспеха, впол­не достаточно для того, чтобы без опаски использовать Меч «Анго». Кроме того, Кристальной бронёй, можно пользоваться в бою, атакуя ей, как техникой Гра. После того, как Рольф надел этот доспех, можете смело вооружать его мечом Анго.

Возвращайтесь на уровень четыре, пройдите весь путь до восточной стены, затем идете на север. Потом поверните на запад, а затем сверните на юг. Вы окажетесь в спиральном проходе, кото­рый заканчивается в центре третьего уровня — как раз там, где находится Желтый Компьютер. Положите Желтую Карту на панель. Вы услышите звук извергающейся воды — Желтая Дамба и западная река наполнена бурлящей водой.

Синяя дамба

По восточной речной трубе вы доберетесь до Синей Дамбы. Откройте дверь при помощи карты. Остерегайтесь таких роботов, как Камера, Аэрострел и Робовоин. Только лазеры Кейна и Рудо могут нанести врагам серьезные повреждения.

Идите на северо-запад и поднимитесь на второй этаж. Двигайтесь на юг и восток, доберитесь до тре­тьего этажа. Потом на юго-запад, запад и север, чтобы оказаться на четвертом этаже. Но прежде чем под­няться туда, пройдите немного на север и спус­титесь на второй этаж. На юго-западе находится Лунный обод. Этот обод по уровню защиты равен Титановому и лечит подобно Янтарной мантии. Только Рудо может одеть на себя этот артефакт. Вернитесь к подъему на четвертый этаж. Недо­лгий путь приведет вас к пятому. На юго-востоке находится Шторм-обод, устройство, обладающее силой предыдущего артефакта и позволяющее при­менять технику Зан-2, которая в отличие от оригинальной техники, действует на всех врагов сразу ! Только Кейн может восполь­зоваться этим предметом.

На юге вы сможете спуститься на четвертый этаж. Пять ям расположены в шахматном порядке. В контейнере вы найдете Радужную корону. Этот артефакт может носить только Анна, и по мощности он не уступает Короне из драгоценных камней. В бою этот артефакт действует как техника Нер+.

Спрыгните в юго-восточную яму, чтобы попасть на третий этаж. Напротив вас окажется контейнер со Снежной Короной. Возможно, это один из са­мых ценных предметов в игре. Защита, вызываемая Снежной Короной эквивалентна технике Дебан. Отдайте артефакт Анне, она обладает доста­точной скоростью, чтобы успевать активизировать щит в начале боя.

На юге от контейнера спуститесь на второй этаж. Идите на запад и еще раз спуститесь. На первом эта­же вам предстоят несколько длинных переходов. Сначала на север и за угол, потом на юг и, наконец, на юго-восток. Поднимитесь на второй этаж. Перед вами окажутся два подъема. Воспользуйтесь тем, который находится на северо-востоке, тогда вы смо­жете извлечь из контейнера Веющую бандану, позволя­ющую применять технику Зан. Спуститесь и вос­пользуйтесь северо-западным подъемом. Пройди­те к северному концу дамбы и поднимитесь на чет­вертый этаж. На юге вы увидите большую яму. Обо­гните ее и спуститесь на третий этаж. Идите на юго-запад, снова поднимитесь. Вы окажетесь на другой стороне ямы.

В середине широкого квадратного отверстия находится платформа с синим компьютером. Или те на юго-запад и возьмите из контейнера Большую аптечку. Потом двигайтесь на восток и на север. Поднимитесь на пятый этаж.

Идите на юг и запад, спуститесь на четвертый этаж. На юге находится спуск, ведущий в комнату с контейнером, в котором вы найдете Звездный Туман. Возьмите его и вернитесь на четвёртый этаж, а затем поднимитесь на 5 этаж по западному спуску. Иди­те на северо-восток, пока не доберетесь до ямы в форме буквы «Г». Спрыгните в нее и приземлитесь на платформе с синим компьютером. Вставьте в панель синюю карту.

Теперь вы можете покинуть синюю дамбу. Тру­ба и все ответвления заполнены водой. Вернитесь в Пасео. Подлечитесь в больнице. Оставьте Звездный Туман в камере хранения Центральной Башни. Веющая бандана прекрасно заменит Корону из драгоценных камней. Только Шир может носить на себе этот артефакт.

Зеленая дамба

Вы попадете в зеленую дамбу через северную трубу. Здесь всего два этажа, но из всех дамб именно зеленая является самой опасной и трудной для прохождения. Вас ждут новые роботы: Бронеход, Шпала, Робомонстр и Термогамма. Скажу сразу, что лучше не пытаться пройти Зелёную дамбу за один заход, как например, Красную и Жёлтую. Дело в том, что долгие путешествия за различными артефактами, находящимися в контейнерах ослабят вашу команду. Так что лучше хотя бы один-два раза вернуться в Пасео и подлечится в госпитале.

От входа идите на юг и подними­тесь на второй этаж. Семь спусков ве­дут вниз. Выберите ближний из двух, расположенных на западе. Вы окаже­тесь в области с единственным подъе­мом на западе. Воспользуйтесь им. На втором этаже вы найдете контейнер, в котором окажется Манжет Правды. Этот пред­мет может лечить вас в бою, как техника Рес-2. На северо-западе от контейнера находятся два спуска. Воспользуйтесь северным. Идите на запад и поднимитесь на второй этаж. На западе окажется спуск и проход, ведущий по внешней стороне дамбы. Идите на юг и воспользуйтесь следующим спуском. На первом этаже вы найдете Глобальный телепорт.

Вернитесь к внешнему проходу. Двигайтесь по нему осторожно, если вы сорветесь, уровень придется начинать сначала. В конце карниза идите на восток и спуститесь на первый этаж. Пройдите еще немного на восток, потом на юг. В контейнере вы найдете Священный щит. Этот артефакт не слабее Зеркального Щита, кроме того, он ле­чит вас, как техника Рес-2.

Вернитесь к концу внешнего про­хода. Идите на запад и юг. Вы увидите 2 спуска, находящиеся один за другим. Войдите в верхний (правый) и поднимитесь на север. В контейнере вы найдёте Звёздный туман. Возвращайтесь обратно на второй этаж. В контейнере на северо-востоке от вас лежит Зелёный манжет. (По идее этот артефакт должен что-то делать, но у меня он не срабатывал ни на роботов, ни на биомонстров). Взяв его, вернитесь к спуску, который находится левее и ниже того, который вёл вас к на первый этаж к Звёздному туману. Пройдите немного на север, а потом на запад. Поднимитесь на второй этаж. Идите на запад и север. Вы найдете зеленый компьютер. Вставьте в него соответствующую карту. Наводнение предотвращено!

Гайла

Три робота «Страж» появятся перед вами сразу после того, как вы откроете пос­леднюю дамбу. Огромные лазеры, стреляю­щие в течение трех туров, нанесут вашему отряду незначительный урон. Но потом один из роботов создаст вокруг вас плазменное кольцо, из которого вы не сможете выйти. Единственный способ избежать этой опасно­сти — разделаться с врагом за три тура. К со­жалению, похоже, что это невозможно.

В любом случае, вас захватят и доставят на спутник-тюрьму, курсирующий по орби­те между Мотой и Палм. У вас нет ни пред­метов, ни специальных техник. Вдобавок, вы все еще связаны плазмой.

Отряд ходит по спутнику в поисках спосо­ба сбежать с него. Роботы пытаются остано­вить вас, а у бойцов нет оружия, чтобы про­тивостоять им. По счастью, вы всегда може­те отступить и не участвовать в сражении.

Внезапно тюрьму сотрясает взрыв страш­ной силы. Спутник с нарастающей скорос­тью движется в неизвестном направлении. Вам нужно срочно найти пульт управления.

Добравшись до компьютера, вы выясни­те, что спутник надает на планету Пальма и нет ни малейшего шанса остановить его.

Вокруг все темнеет, и вы снова видите повторяющийся сон. Когда герой открывает глаза, перед ним стоит незнакомый мужчи­на. Команда находится на космическом ко­рабле. Оказывается, звездный пират Тайлер успел спасти вас. Спутник по-прежнему не­сется к планете и, похоже, скоро от Палмы ничего не останется.

Тайлер рассказывает про планету Дезо, на которой живет человек, знающий тайну Централи. Потом пират доставляет команду обратно на Пасео. Все вещи и тех­ника снова в вашем распоряжении.

Идите в Центральную Башню и погово­рите с командующим. Выслушав ваши пла­ны относительно планеты Дезо, он откроет вам доступ на вершину башни. Там стоит космический корабль. Проверьте свое сна­ряжение: вам предстоит опасное путешествие на ледяную планету.

Фаза IV: Дезо

Скюр

Поднимитесь на крышу Главной Башни. Космический корабль автоматически доставит вас в Скюр, космопорт на планете Дезо. Отметьте место приземления на карте.

Если с вами нет Эми, запаситесь комплектом проти­воядий. От Скюра ведут шахты, по которым вы можете добраться в любой участок планеты. Постарайтесь не заблудиться, возможно, вам придется воспользоваться космическим кораблем, чтобы вернуться на Пасео за медикаментами.

На Дезо путешественников подстерегают новые враги и три типа роботов, с которыми вы не сталкивались до сих пор. Самый опасный из них — Сканер.

Аборигены говорят на незнакомом язы­ке. Вам не удастся объясниться с местными жителями, пока вы не найдете специальное устройство. Чтобы получить его, идите на се­вер от космопорта, когда доберетесь до раз­вилки, сверните налево. Остановитесь у пер­вой лестницы, идущей вниз, и пометьте ее B1. Определите на карте место назначения и по­метьте его B2. До конца идите на запад (C1), ми­нуйте два ответвления к югу. Спуститесь по лестнице и возьмите из контейнера 7800 ме­сет. Вернитесь к пункту B2.Оттуда добери­тесь до первого поворота на юг. Пометьте лестницу Е1. Потом спуститесь и оставьте от­метку Е2. На севере вы найдете большую об­ласть с шестью контейнерами и котом.

В трех лежат 5600 месет, Волшебная и Валшебная кепка J. Головные уборы позво­лят вам понимать язык людей Дезо и говоря­щих котов. При этом, если вы пытаетесь всту­пить в диалог с котом, надев вАлшебную кепку, тот реагирует крайне враждебно. Но при общении с местными, воспользуйтесь именно этим кол­паком. Если вы наденете вОлшебную кепку, обитатели Скюра начнут вас в чем-то по­дозревать, а торговцы вдвое увеличат цены.

Обследуйте все туннели. Вы найдете два артефакта, 60 000 месет и четыре лестницы, ведущие на поверхность. Оказывается, на планете стоят еще три города: Зоса, Рюон и Аукба.

Города Дезо

Когда доберетесь до города Зоса, наденьте мАгическую кепку. У местных жителей можно получить немного инфор­мации, но главное здесь — это предметы, которые вы мо­жете купить. В лавке доспехов выберите Лакониевый обод для Рудо и Лакониевую накидку для Анны. Потом отправляйтесь в ору­жейный магазин и возьмите Пульсирующий вулкан для Рудо и Лакониевый слэшер для Анны. Продайте ее Лазерный слэшер и возьмите в левую руку Огненный слэшер. Если с вами идет Кейн, вам пригодятся Лакониевый жезл.

Вернитесь в космопорт через станцию телепортации в Зосе. Летите обратно на Пасео, подлечитесь в больнице.

Теперь доберитесь до Рюона. Купите Рольфу Лаконийский Меч, а если Кейн с вами — Лаконийский Щит. В Скюре займитесь охотой на монстров, если вам не будет хва­тать денег.

Единственный полезный предмет в Аюкбе — Лёгкие ботинки для Эми.

Обойдите Аюкбу и поговорите с местными жителями, потом телепортируйтесь в Зозу и Рюон и пообщайтесь с остальными людьми Дезо. Вы узнаете от них и от котов историю планеты.

Когда-то колонизаторы с Пальмы разрабатывали Лаконийские шахты, но ядови­тый газ, просочившийся из-под земли, заставил людей покинуть планету. Эвакуация проходила настолько спешно, что в подземельях остались роботы, запрограммиро­ванные на охрану объектов и домашние животные, со временем мутировавшие в на­стоящих чудовищ. Именно с ними вам придется сражаться в ходе путешествия. Вы скоро заметите, что на Дезо нет ни одной контрольной башни. Дезианцы ненавидят компьютеры, потому что верят, что Централь несет только зло.

В Аюкбе вы услышите про Ущелье и прекрасного человека со странными способно­стями, прилетевшего с Палмы. Теперь он должен быть в дальней части Ущелья.

Усадьба Эспаров

Теле­портируйтесь в Аюкбу и идите на запад до самого конца. Потом сверните на юг. На карте найдите надпись «CREVISE», это вход в Ущелье. Вы окажетесь в подземелье с тремя этажами, причем первый и второй этажи придет­ся пройти дважды. На первом этаже продвиньтесь на запад так далеко, как только сможете, потом сверните на север. На втором этаже поднимитесь по второй лес­тнице. Пройти дальше не так сложно. На карте синим и зелёным цветом обозначены те лестницы, которые вы должны использовать. Берегитесь мон­стров и роботов. Особенно опасны Анализатор и Аэротанк.

Когда вы доберетесь до противоположной части Ущелья, идите на запад, и увидите усадьбу Эспаров. Необходимо, чтобы Рольф был жив, иначе охрана не пропустит вас дальше.

Внутри поместья шесть эспаров стоят перед троном. От них вы узнаете, что человек, сбежавший с Пальмы после прихода к власти Централи, теперь спит в криогенной фуге. Когда вы придете, он должен проснуться.

Спуститесь по лестнице. Два эспара охраняют вход в бункер с криогенной фугой. Один из них скажет, что не хотел бы будить хозяина, но тут двери бункера распахнутся.

Этот человек Люц, последний телепат Алго. Он знает Рольфа, потому что десять лет назад спас мальчи­ку жизнь во время крушения космического корабля. Оказывается, ваш герой — последний потомок Элис. Значение сна, с которого начинается игра, тоже открывается вам. 1000 лет назад Темные Силы уже пытались уничтожить Алго. Теперь ваша очередь предотвратить разрушение. Люц даст вам Аэропризму, при помощи которой вы сможете видеть невидимое, и расскажет про оружие, названное именем Ней.

Возьмите призму из контейнера и верни­тесь в Аюкбу. Телепорт перенесет вас в Скюр, а корабль доставит на Пасео. Не забудьте по­сетить больницу и проверить снаряжение. Приключения продолжаются !

Возьмите в команду Рудо и Анну, четвер­тым спутником может быть Эми или Кейн. Летите в Скюр и до­беритесь до Аюкбы.

Меноуб

К западу от Аюкбы находится подземе­лье, которое называется Меноуб. Большин­ство монстров (Фокусник, Гипнотизёр и Борец) в нем не очень сильны, но яд Каратиста может доставить неприят­ности. Чудовища четвертого этажа несколь­ко опаснее. Вам предстоит встреча с Тенью, Драконом, ОгнеМечом и Магом.

На нижних этажах подземелья статуи сто­ят настолько близко друг к другу, что образу­ют непреодолимые стены. В конце подземе­лья им на смену приходят деревья. Вам придется несколько раз пройти по всем эта­жам и проделать длинное путешествие по последнему, чтобы найти все артефакты. Это Радужная корона, Шторм-обод, а так­же предметы, о которых вам рассказывал Люц: Корона Ней и Шлем Ней. Первый из них подойдет Эми, второй Рольфу или Кейну. Выберитесь из опасного места и, если это будет необ­ходимо, посетите больницу в Аукбе. Воз­можно, за предметами Ней придется вер­нуться еще раз. ( - лестницы для подъёма, - лестницы для спуска, - сундуки)

Гуарон

Собрав все артефакты в Меноубе, телепортируйтесь в Рюон. Идите на запад, а потом сверните на север. Проделайте путь до Гуарона. берегитесь чудо­вищ: Огнепада, Царьлава и Огненного Дракона. Многие враги, кото­рых вы встретите, не осо­бенно восприимчивы к атакам холодным оружием.

На нижнем этаже Гуарона достаточно трудно сориентироваться. В северо-запад­ной части постройки находится лабиринт деревьев. На первом этаже вы найдете Лаконийский доспех. Он подойдет Кейну или Рудо.

Проберитесь через лабиринт и подни­митесь по единственной лестнице в цент­ре. Наверх ведет шестнадцатиэтажный шпиль. Достигнув самой вершины, вы сможете взять из контейнера Доспех Ней. Отдайте его Рудо. Спуститесь на восьмой этаж. В юго-западном углу сто­ят две статуи. Пройдите между ними и доберитесь до развилки. Выбрав левый проход, вы найдете Накидку Ней. Его может носить Эми или Шир.

Подобрав оба артефакта Ней, покиньте Гуарон, снова войдите внутрь и возьмите Янтарную Одежду из контей­нера на первом этаже. Вернитесь в больницу.

Икуто

Это следующее опасное место, которое вашему отря­ду предстоит исследовать. В отличие от предыдущих сооружений, Икуто представляет из себя не башню, а много этажное подземелье. Самый высокий этаж имеет будет под №0. Доберитесь до Зосы, идите на юг, запад, север и снова на запад по узкому проходу между горами. К северу от него вы найдете Икуто.

Вам будут досаждать волшебники и дру­гие чудовища, но опаснее всех окажутся три Пылающих Меча. Используйте при столкно­вении с ними Снежную Корону, причем по­старайтесь, чтобы ее применяла Анна. Эми действует несколько медленнее.

Самая большая неприятность Икуто — ямы, расположенные одна под другой. Для перемещения с этажа на этаж придется вам прыгать вниз и часто цепочка провалов будет вести до самого дна. Обрат­но придется возвра­щаться пешком по един­ственной лестнице. Пушка Ней и Слэшер Ней находятся на пятом этаже.

Нэвел

Еще одно место, которое вам придется исследовать. До него не добраться ни из одного города. Пополните за­пасы Больших аптечек в Рюоне, продайте предметы, найденные в Икуто, если, конечно, это не артефакты Ней. Потом ле­тите в Скюр.

Четвертая лестница из шахт ведет в Нэвел. Устройство башни покажется простым после мест, где вы уже по­бывали. На юге и севере находятся две лестницы. По внеш­нему проходу поднимитесь наверх. Спрыгните в яму в цен­тре строения. Вы окажетесь на втором этаже.

Выберите северную лестницу и поднимитесь по ней. Архидракон и Бес — два самых сильных чудовища на Дезо. Будьте осторожны. На верхнем этаже войдите в юж­ный проход и дважды спрыгните на западный уступ. После этого вы сможете найти контейнеры на втором этаже.

Вам достанется Рукав Ней, самый мощный защит­ный артефакт в игре. Подобрав его, прыгайте на ниж­ний уровень.

По северной лестнице вы доберетесь до восточного прохода. Спрыгните с южного края, чтобы найти три контейнера на втором этаже. Возьмите еще два Emel'a, лако­нийский и зеркальный. Южная лестница ведет к северному и западному проходам. Спрыгните с восточного края северного прохода, в контейнере лежит Щит Ней. Про­делав то же самое в западном проходе, вы найдете Большую аптечку и Манжет правды.

Меч Ней

Вернитесь в Аюкбу. Подлечитесь в больнице и поспешите на встречу с Лутсом в Особняк Эспаров. Все восемь предметов ней должны быть у вас с собой. Лутс даст вам меч Ней. Возьмите его и ещё раз поговорите с мудрецом. Он спросит вас, готовы ли вы сражаться с силами зла, ответьте «Нет» и возвращайтесь в Пасео для подготовки к заключительному сражению.

Фаза V: Последняя битва

Получив у Лутса Меч Ней, вернитесь на Пасео и займитесь приготовлениями к последней битве. Продайте ненужные предметы и правильно распределите между чле­нами отряда оставшееся снаряжение.

Постарайтесь максимально улучшить показатели каждого бойца. Лучшее распре­деление предметов:

Рольф: Титановый шлем, Меч Ней, Лакониевая броня, Защитные ботинки.

Рудо: Лакониевый шлем, Пушка Ней, Доспехи Ней, Защитные ботинки.

Эми: Корона Ней, 2 огненных посоха или огненный посоз и Лакониавый рукав, Накидка Ней, Легкие ботинки.

Анна: Радужная корона, Слешер Ней, Лакониевый слэшер или Рукав Ней, Лакониевая накидка, Длинные ботинки или Скоростные ботинки.

Кейн: Шлем Ней, Лакониевый жезл, Щит Ней, Лакониевые доспехи, Защитные ботинки.

Шир: Веющая бандана, Лазерный Нож, Манжет правды, Кристальная Накидка, Скоростные ботинки.

Обратите внимание на то, что некоторые предметы Ней могут носить разные персонажи.

Шлем Ней: Кейн или Рольф

Корона Ней: только Эми

Доспехи Ней: Рудо или Кейн

Накидка Ней: Эми или Шир

Рукав Ней: Анна или Шир

Щит Ней: Кейн или Хью

Пушка Ней: только Рудо

Слэшер Ней: только Анна

Меч Ней: только Рольф

Обязательно возьмите в отряд Рудо и Кейна, четвертым бойцом может быть Анна или Эми.

Ной

Закончив приготовления, отправляйтесь в Усадьбу Эс­паров. Скажите Лютсу, что не готовы к сражению (тем самым вы излечите всю команду), а на повторный вопрос ответьте: «Да». Отшельник из Усадьбы Эспаров пошлет вас за пределы системы Алго.

На космическом корабле «Ной» в открытом космосе произойдет битва, к которой вы готовились всю игру. От­ряду придется столкнуться со многими врагами с планеты Дезо, в том числе с Архидраконом и Бесом.

Заблудиться на корабле сложно. Крестиками и стрелочками на карте указаны лестницы, которые вы должны использовать. При каждой стычке пользуй­тесь Снежной Короной. Не применяйте техники, лечитесь при помо­щи специальных артефактов. Исключением является столкновение с Каратистом, ко­торый может отравить вас.

Вернувшись на первый этаж, вы найдете контейнер. Не открывайте его, пока полностью не восстановите отряд. На вас набросится сильный враг. Если с вами идет Эми, то вы можете использовать технику Рес-3+.

Темная Сила

Вы открыли ящик Пандоры. Все вокруг темнеет, а на вас набрасывается чудовищ­ный враг. Пусть Анна сразу воспользуется Радужной короной, потом примените технику Шифт. Сделав это, атакуйте слэшером Ней. Рольф должен стрелять при помощи техники Тсу-3, когда его показатели упадут до 60-70, примените Фой-3. В конце, если это потребуется, атакуйте мечом Ней. Если вы взяли Кейна, пользуйтесь техникой Гаж-3, потом бейте Лаконийской Дубиной. Эми должна создать силовой барьер, применив на первом ходу Снежную корону или технику Дебан, а на втором – технику Шу+. Далее атакуйте Ог­ненным посохом.

Хочу сказать пару слов о технике Мегид. Технику эту применить можно, но лучше только один раз, т.к. стоит она аж 55 ТС + половина всех жизненных сил членов команды, кроме самого Рольфа. Так что, позаботьтесь, чтобы Эми на том же ходу применила технику Рес-3+ или Звёздный туман. Если Эми к этому моменту достигла тридцатого уров­ня, ее исцеляющей техники хватит на всю команду.

Действия Рудо очевидны, он должен непрерывно стре­лять из Пушки Ней. Выстрелами изо рта враг может сразу атаковать всех членов вашего отряда. Поэтому вам придется пользоваться Звездным Туманом, вместо Больших аптечек. Но глав­ная опасность Темной Силы — способность к гипнозу. Вы можете столкнуться с шестью вариантами последствий гипнотических атак.

Смятение — боевые характеристики члена отряда уменьшаются. Вам становится труднее попасть во врага, а удар отнимает меньше жизненных пунктов.

Утрата секретности — персонаж теряет возможность пользоваться техниками.

Лень — скорость бойца заметно уменьшается. Этот процесс можно остановить при помощи техник Нер или Нер+, а также применив Радужную корону.

Отчаянье — персонаж перестает сражаться и останавливает­ся в отчаянии.

Алчность — боец занимается только тем, что пытается ото­брать у товарищей полезные предметы.

Предательство — персонаж все время пытается сбежать с поля боя, но его попытки никогда не увенчиваются успехом.

Как вы успели заметить, наиболее опасны последние три эф­фекта. Вы легко можете проиграть сражение, если на всех четы­рех бойцов будет применено предательство. Для того, чтобы вы могли противостоять злому наваждению, Люц и дал вам Меч Ней. От чудесного предмета исходит свет и один из загипнотизированных бойцов исце­ляется.

Победив Темную Силу, возвращайтесь в Усадьбу Эспаров при помощи все того же меча. Люц спросит вас, готовы ли вы противостоять Дьявольской Силе. Отвечайте, что нет. Соглашайтесь, когда Люц предложит вам вернуться на космический корабль Ной.

Идите тем же путем к месту, в котором нашли ящик Пандоры. Теперь открыт путь дальше. Сверните направо и вернитесь на второй этаж.

Централь

Доберитесь до огромной области. На стене вы найдете голову горгоны. Глаза изоб­ражения засветятся и перед вами предстанет голограмма центрального компьютера.

Вы наконец-то встретились с чудовищным созданием и теперь судьба Алго зависит только от вас. Если вы ответите врагу «нет», Централь начнет издеваться над вами и представлять вашу родную звездную систему как ребенка, который скоро ока­жется в заботливых руках матери. Если ответите «да», противник назовет вас глупцами.

Теперь вам открылась загадка, с которой вы столкнулись, когда принесли Команду­ющему записывающее устройство из подвала биолаборатории. Люди Алго, оказывает­ся, настолько полюбили комфорт и безопасность, что оказались абсолютно беспо­мощными перед любой внешней угрозой. Централь не могла этим не восполь­зоваться и теперь только вы в состоянии остановить чудовищного врага.

Когда вы скажете, что намерены защитить систему Алго, начнется последний бой. Вы увиди­те самые красивые картинки в игре — атаку центрального компьютера. Эта битва несколько проще, чем предыдущая.

Новый враг намного крупнее Темной Силы, но поможет против него та же тактика. Если с вами идет Кейн, применяйте техники Гаж-3 и Гаж-2. Рольфу помогут Тсу-3 и Фой-3.

Централь не гипнотизирует бойцов, иногда она стреляет глазами в одного персонажа, но чаще задевает всех четверых. Применяйте Снежную и Радужную корону. Эми поможет техника Шу+.

После победы стена с головой горгоны разрушится, а все компьютеры потемнеют. С силой, контролировавшей звездную систему, покончено. Жить без нее будет трудно и опасно, но сейчас персонажи чувствуют только надежду.

Это еще не конец. Возвращайтесь на Моту.

Создатели

Не успеете вы сделать и нескольких шагов, как Люц сообщит, что заметил на ко­рабле присутствие посторонних. Вернитесь к отсутствующей стенной панели, и увиди­те сотни людей в огромной комнате.

Подойдите к их предводителю. Он поприветствует вас и спросит, думаете ли вы, что они враги. Если вы ответите «да», командир с радостью подтвердит это предположение. Оказывается, нынешние космические пираты когда-то жили на прекрасной голубой планете под названием Земля. Но их Родина погибла в катастрофе и только ваши собеседники смогли спастись. Они долго скитались по галактикам в поисках системы, пригодной для жизни, и наконец нашли благоустроенную систему Алго. Именно земляне построили Централь, чтобы посредством её контролировать ваши планеты. Естественно, теперь они недовольны действиями Рольфа и его друзей.

Предводитель землян уверен, что вы не сможете противостоять силе, разрушившей Палому. «Приготовьтесь к смерти», — заявит он. Люц чудесным образом перенесет на корабль остальных трех членов вашей команды. Враг только пожмет плечами, он уве­рен в своей победе. Чем закончится бой, вы так и не узнаете. Конец игры — это картин­ки сражения между жителями Алго и землянами. Вы крупным планом видите, как сражаются все спутники Рольфа, и игра завершается. Финальная мелодия звучит торжественно и немного печально. Похоже, это действительно последняя битва.

P.S. Выражаю благодарность переводчику игры – GrayLight’у за предоставленную программу, которая помогла завершить мне написание данного солюшена быстрее.

ПРИМЕЧАНИЕ: Монстры в данной таблице, указанны в порядке возрастания своей силы. (Только в строках. В столбцах этот порядок может быть несколько нарушен). Учтите, что многие враги имеют иммунитет к атакам холодным оружием.

Полный список всех монстров

Биомонстры с Моты

Огнежук

Бронежук

Щипожук

Пчела

Шмель

Шершень

Москит

Оса

Жало

Змей

Ядоплюв

Прыскоклык

Саранча

Кузнец

Цикада

Вертелка

Вихрь

Круговорот

Панцирь

Гриб

Симбиоз

Лягушка

Жаба

Квакша

Пульсир

Бластер

Бластоид

Амеба

Желе

Слизь

Пиявка

Червь

Питон

Хвостобой

Изворот

Чешуйхвост

Огнеглаз

Светокуст

Дерево

Гниль

Деревяшка

Пихтоид

Теразмей

Рептилия

Птидракон

Клешня

Плосконос

Свинокраб

Тепловолк

Огневолк

Пламяволк

Кошка

Хищница

Львица

Роботы

Свисток

Детектор

Жучок

Железка

Прут

Шпала

Гамма

Огнегамма

Термогамма

Полези

Полезиакс

Полезисс

Ослепитель

Бронеход

Бронепушка

Робот

Радиоробот

Робовоин

Глазок

Объектив

Камера

Роботанк

Робомонстр

Робошахтёр

Страж

Сканер

Анализатор

Аэрострел

Аэропушка

Аэротанк

Биомонстры с Дезо

Орангах

Орангу

Охикс

Кролик

Кролия

Кишкозаяц

Дезосова

Филин

Цепкосыч

Мастодонт

Бивень

Слон

Борец

Каратист

Боксёр

Фокусник

Гипнотизёр

Маг

Незнакомец

Мр.Смерть

Тень

Огнемеч

Злоймеч

Пламямеч

Огнепад

Пламя

Царьлава

Колдун

Злодей

Бес

Дракон

Огнедракон

Архидракон

Главные монстры

ПротоНей

Тёмная Сила

Централь

Атакующие техники (эффективны против всех врагов)

Фой, Фой-2, Фой-3 - Выпускает в воздух большой луч пламени.

Снимаете противника 15, 40, 130 ЖС, стоит 2, 6, 12 TС

Зан, Зан-2, Зан-3 - Выкачивает воздух, создавая вокруг противника ОДНОГО ВИДА вакуум.

Снимает 20, 30, 100 ЖС, стоит 4, 7, 11 TС

Гра, Гра-2, Гра-3 — Наносит повреждения ВСЕМ врагам при помощи силы тяжести.

Снимает 20, 40, 80 ЖС, стоит 8, 12, 20 ТС

Тсу, Тсу-2, Тсу-3 — Лазерный луч. Снимает 30, 80, 150 ЖС; Стоит 6, 13, 20 ТС

Мегид — Атакующее заклинание невероятной силы; Стоит 55 ТС + половина всех жизненных сил членов команды, кроме Рольфа.

Вспомогательные атакующие заклинания

Шифт — Увеличивает силу атаки, стоит 5 ТС

Фанби — Снимает с противника несколько ЖС; стоит 2 ТС

Техники против роботов

Эйжия — Враг ОДНОГО ВИДА покрывается ржавчиной и теряет 23 ЖС, стоит 4 ТС

Броус — очень мощная атака, разрушающая механизмы; стоит 8 ТС

Конте — Предотвращает специальные атаки противника; стоит 6 ТС

Форса, Римет — Заставляет врагов пропускать ваши атаки или замораживает их. Стоит 2, 3 ТС

Техники против роботов и некоторых монстров Дезолиса

Гаж, Гаж-2, Гаж-3 — повреждает одного противника. Снимает 20, 60, 150 ЖС, стоит 1, 5, 15 ТС

Гаж+, Гаж-2+, Гаж-3+ — наносит повреждения ВСЕМ противникам. Снимает 20, 60, 150 ЖС. Стоит 3, 15, 27 TС

Техники против монстров Мотавии и Дезолиса

Ген, Ген+ — Повреждает одного или всех монстров на 20 ЖС; стоит 1, 3 ТС

Вол, Вол+ — Заставляет монстров умирать; стоит 8,16 ТС

Шиза — предотвращает специальные атаки монстров; стоит 6 ТС

Доран, Римит, Шинб — Заставляет монстров пропускать ваши атаки или парализует их, или заставляет убегать, Стоит 2, 3, 4 ТС

Защитные заклинания

Шу, Шу+ — Увеличивает силу брони у одного или у всех членов команды. Стоит 3, 8 ТС

Дебан - Создает защитный барьер вокруг вашей команды; стоит 4 ТС

Нер, Нер+— Увеличивает скорость членов вашей команды; стоит 2, 6 ТС

Лечебные заклинания

Рес, Рес-2, Рес-3 - Восстанавливает 20, 60 или до максимального значения ЖС у одного члена команды. Стоит З, 7, 13 ТС

Рес+, Рес-2+, Рес-3+ — Восстанавливает 20,60, или до максимального значения ЖС у всей команды. Стоит 13, 29, 53 ТС

Сак, Сак+ — Восстанавливает максимальное значение HP у одного члена коман­ды или у всей команды; стоит I жизнь (Примечане: у использующего эту технику должно быть хотя бы 1 очко ТС)

Анти - Лечит от отравления; стоит 2 ТС

Ревер — оживляет убитого персонажа; стоит 30 ТС

Другие заклинания

Риюка — Возвращает вас к месту последнего сохранения игры; стоит 8 ТС

Хинас — Позволяет вашей команде покинуть подземелье; стоит 4 ТС

Пиано — вы можете играть музыку, ничего не стоит.

Примечание: численные значения техник, которые наносят какие-либо повреждения, даны приближённо.

Comments


© 2017-2019 Rpg/Strategy games

САЙТ СОЗДАН НА WIX.COM

bottom of page