Age of wonder 1 (1999) прохождение и советы
- Admin
- 23 авг. 2023 г.
- 42 мин. чтения
Обновлено: 22 нояб. 2024 г.

Особенности гайда по игре:
Основная информация была взята от сюда https://ageofwonders.fandom.com/ru/wiki/Категория:Кампании_Age_of_Wonders и включает в себя дополненные нами советы по игре.
Данное прохождение это расширенные советы по прохождению миссий игры. Так как 1 часть игры не изобилует чем то необычным, и большинство миссий это сражение с кем то, без каких либо особенностей, прямо как режим Сценариев, который в игре отдельно. И-за этого прохождения многих миссий включает только короткие советы по мисии. Более подробно расписаны сценарии с сюжетом, где надо искать определенные города и тд.
Для больше простоты игры так же предусмотрены чит коды:
В Age of Wonders для ввода консольных команд необходимо сначала поставить в параметрах ярлыка в вкладке объект текст beatrix (если задать параметр через Steam, игра не запустится). Например, D:\Age of Wonders\AoW.exe" beatrix
После, во время игры нужно нажать клавиши Ctrl+Shift+C, а затем начать нажимать клавиши на английском языке.
gold Даёт 1000 единиц золота.
mana Даёт 1000 единиц маны.
research Изучает все заклинания.
win Немедленная победа.
lose Немедленный проигрыш.
freemove Неограниченное количество очков движения на карте. Перемещение будет осуществляться только до возможного без хода расстояния, после чего нужно снова продолжить движение.
explore Открывает всю карту, но оставляет Туман Войны.
fog Убирает Туман Войны (при повторном применении возвращает Туман Войны).
spells На стратегической карте позволяет применять заклинания без затрат маны (кроме расхода по ходам) и применять их неограниченно.
towns Открывает область видимости вокруг всех городов.
Миссия 0 Обучение
Обучающая миссия, где игрока познакомят с основами игры: как передвигать отряды, захватывать объекты на карте, вести битвы и т.д. Для успешного прохождения сценария следуйте указаниям.
Это единственный сценарий, с фиксированным лидером.
Если ваши действия будут отличаться от указаний, некоторые сообщения могут появиться не по сюжету или не появиться совсем.
К сожалению, сценарий не обучает игрока делить свои отряды на глобальной карте и распределять доход маны между накоплением кристаллов маны и ускорения изучения заклинаний
Здесь и далее события "начало хода" указано для случая, если игрок действует согласно указаниям
То чему тут не обучили, обучим мы прямо сейчас.
Начнем с темы войск:
В городах у каждой рассы присутсвует свой набор юнитов, от пехоты и ковалерии, до магов и осадных оружий и это далеко не все. Например, у людей в качестве элитного юнита выступает Дерижабль, казалось бы, это транспорт, но атакует он очень больно. Тот-же Дирижабль есть и у Гномов, но он вовсе не атакует, и находиться не на элитной ступени, больше как транспорт.
Теперь расмотрим как же их формировать: У каждого юнита есть определенное кол-во ходов которое он может совершить за 1 ход.
У пехоты это обычно небольшое значение, а у летунов и всадников оно всегда выше, у осадных машин оно всегда маленькое.
Стоит рассмаривать у данных юнитов то сколько они могут передвигаться за 1 ход, и через эти значения формировать отряд. Стоит из пеших юнитов формировать отдельный отряд, в него так же стоит включать осадные оружие и прочих юнитов которые имеют малое кол-во единиц года.
Всего в отряде может быть 8 юнитов. Стоит взять пару пехотинцев и стрелков пару осадных и пару хилов, вот примерный состав отряда.
Во 2 отряд желательно включать Летунов, Всадников и прочих юнитов кто неплохо так передвигается. Кстати летунов можно использовать и как разведчиков, разведка территорий и быстрый захват незащищенных баз и тд.
В отряд с героем нужно включать всех по возможности юнитов из элиты, что бы бы была возможность вести бои с минимальными потерями.
В этой игре существует 3 мировозрения: Свет, Тьма и Независимые. В отряд светлых не надо включать слишком много юнитов тьмы, иначе отряды поднимут бунт и кто то из отряда уйдет. Тоже касается и отрядов тьмы. А вот незавимые могут быть в любом отряде, там уже зависит от отношений рассы.
Далее мини гайд по распределению В начале миссии во вкладке Магия жмем Распределение Энергии, и выставляем сколько очков будет ити в ману, а сколько в иследовании. Чем больше укажете очков в иследовании, тем быстрее будут изучаться заклинания. Но когда все изучите, стоит выставить иследование 0 а ману на все остальное.
Вот это основные советы по игре
Еще больше советов можно узнать через руководства по игре на http://www.lki.ru/text.php?id=2960
Особенности нашего гайда за Хранителей
Некоторые советы, представленные в нем, имеют рекомендательную часть, и не обязательны для всех игроков.
Основная информация написана под сборку, 4 cфер света и + дополнительных любых сфер (например воды)
Компания Хранителей
1 миссия Налет гоблинов
Не сложная миссия для усвоения основ игры. Вам необходимо одолеть вражеского лидера Гоблинов, засевшего в единственном, в этой миссии, 3-х гексовом городе на юго-востоке. Вы начинаете без армии, но все полурослики (отдельные отряды — бесплатно, города с гарнизоном — за золото Gold) готовы присоединиться к вам. Как можно быстрей присоедините 2-х гексовый город, что находится южней вашей стартовой позиции. Если опередите гоблинов, успеете присоединить эльфийские города, что расположены на юго-востоке (они так же готовы присоединиться мирным путём).
Войска тут лучше строить Всадников на пони, они хорошо вам помогут в бою.
Что бы ломать стены нужно брать в отряд воинов способных это делать, в нашем случае это Тараны. Если юнитов в отряде таких нет, бой даже не начнется.
Постоянно ведите разведку карты, чтобы вовремя заметить противника. Разбивайте мелкие отряды сразу же.
Стройте в городах защитные стены, это поможет вам защитить город от атаки юнитов без способности Ломания стен.
Не уходите в 0 и за этого могут дезертировать войска. А уход в 0 магии чреват тем, что все призванные войска, и наложенные заклинания будут рассеяны.
Постарайтесь изучить самую основную магию, а также прокачать главного героя до 3 уровня, и только тогда можете убивать вражеского героя
Как только одолете этого лидера и его свору Гоблинов, миссия будет завершена.
Далее у вас выбор:
Выбрать подземный путь, либо Северный торговый путь
Для новичков рекомендуем конечно же Северный торговый путь
2 уровень Подземный путь
Вторая миссия — единственная в кампании ограниченная по времени, поэтому для переноса в эту миссию стоит отдать предпочтение всадникам на пони.
Вам необходимо захватить город (он готов присоединиться мирным путём), находящийся на правом краю карты, на поверхности. Как альтернатива — вы можете убить лидеров Орков и Гномов (союзная победа отключена, поэтому, для воплощения такого варианта, вам придётся разорвать союз с гномами и объявить им войну). Но это более сложный вариант.
Подземный путь менее предпочтительный вариант второй миссии, так как лучшее что вы сможете перенести в следующую — это кентавр, которого вы можете найти чуть северней вашей начальной позиции.
Цель данной миссии за 20 ходов добраться до города lunaris
Стартуете вы в левом верхнем углу карты.
Пройдя вниз вы можете взять в свой отряд Кентавра эльфов (рекомендуем это обязательно сделать)
Потом спускайтесь в подземелья и заберите город Полуросликов расположенный рядом с вами
В подземелье ваша цель добраться до правого перехода. Для этого нужно перебраться по подземному пути через все подземелье
Далее разделите армии.
Героя с армией отправьте вниз, а еще один отряд в право.
В правой части будет шахта, золота брошенное на землю, и нейтральный город Гоблинов который можно захватить.
В нижней части в самом низу будет город Орков, можете его сразу же разграбить ради денег (смысла развивать его нет) Времени не так много на это.
В самом низу есть переход на поверхность, но там кроме одинокого города Орков нет ничего, не нужно тратить на это время.
Далее продвигайтесь в правую часть и встретите очередной город Орков (который успешно разграбите)
За городом спустившись немного вниз вы увидите город, в котором засел главный герой Орков.
Но смысла особого его убивать нет (но вы если хотите, можете)
После принятия решения, я принял не убивать, идите в правую строну и поднимайтесь покуда не увидите еще один город Орков (можете разграбить, а можете проигнорировать)
За этим городом долгожданный подъем на поверхность, и сразу же за ним город lunaris
Город можно либо выкупить от 60+ золота, либо захватить через бой.
Когда город будет принадлежать вам, миссия будет завершена
2 уровень Северный торговый путь (наземный)
Цель данной миссии за 20 ходов добраться до города lunaris
Так же можно получить победу на этой миссии если убить вражеского главного героя Орка
Вторая миссия — единственная в кампании ограниченная по времени, поэтому для переноса в эту миссию стоит отдать предпочтение всадникам на пони.
Стартуете вы возле маленького городка Полуросликов Bandos
Пройдя чуть дальше вы обнаружите независимый город Тролей Rotec скорее всего он будет к вам враждебен, а также нейтральный дружественный к вам город Bellastine, который вы можете присоединить к вам, естественно присоединяться они бесплатно не захотят. Так же не забудьте захватить Сторожевую башню и Шахту, они расположены недалеко от города Rotec.
Далее самая сложная часть миссии — одолеть нейтральный отряд орков, который расположен далее по дороге, перекрывший узкий проход между горами. Тут вам не смогу дать определенных тактик, так как все зависит от того какие у вас войска и магия.
Одолев нейтральных орков преграждающий вам путь, вы вскоре увидите 2 города:
Тот что справа согласиться к вам присоединиться, а тот что слева в любом случае захватывается только через бой. Если вам денег будет не хватать вы можете разграбить этот город орков, правда на это уйдет 2 хода.
За мостом путь разделяется, если свернуть в право, то кроме 2-х городов Орков, и тупика с растительностью, которая наносит урон вы не увидите. Если у вас есть 2-й отряд, то вы можете его отправить на эти города, и сразу же разграбить каждый из них. Прибыль от грабежа от 30 до 60+ монет
Вполне нормальная сумма для заказа Всадников на пони либо для того что бы покрыть содержание армии.
Правильное направление — это влево и вверх.
Если у вас будет 2-й отряд, то можете отправить его в лево, и там же найдете Родник жизни, который исцелит ваши войска, а также недалеко от него мельницу и 2 города. Если успеете вовремя, то 1-2 из них смогут к вам присоединиться (тут как повезет) Если города будут вражеские, то рекомендуется их разграбить.
Направляясь по дороге вверх, вы вскоре найдете нейтрального героя с отрядом плутов, который захочет к вам присоединиться, обязательно берем его в команду, 2-й герой не лишний.
Продвинувшись чуть по дороге вперед, вы можете повстречать нейтральный город Гномов, который вы сможете присоединить, но, если не успеете там будет уже город Орков.
За мостом в верхней части вам вероятно повстречается Сторожевая башня Орков, которую что бы захватить надо войска, которые ломают или преодолевают стены. Если вы ее захватите, то увидите город Орков Wardook в котором вероятно будет находиться главный герой, если вы его победите, то миссия будет закончена победой для вас, но это более сложный вариант победы.
Для более легкой победы направляйтесь по дороге вниз, если будет время, то разграбляйте вражеские Орочьи города, встречающиеся по пути.
В самом низу находиться город lunaris который за определенную плату нужно присоединить и миссия будет завершена, главное, чтобы у вас хватило на это денег. Как альтернативный вариант — это захватить город через бой.
3 уровень Объединенные города
Цель данной миссия — это победить всех врагов
Миссия начинается как противостояние двух союзных армий: вы вместе с эльфами Эсалана против гоблинов Ролара и орков Орага. Режим союзной победы включён, так что вам не придется разрывать союз ради победы. На карте вверху так же есть и расса Ледяники у которой нейтральное отношение изначально ко всем
Лорд Такор, лидер ледянников, наверняка подпишет мирный договор с гоблинами, поэтому не стоит надеяться, что ледянники ослабят армию гоблинов. Если к моменту встречи, ваша империя будет достаточно сильна, Такор будет готов заключить мир и с вами. Однако, на союз он не пойдёт, поэтому вам придется убить и его.
Для успешного прохождения этой миссии необходимо как можно быстрей пройти в центр карты, где города полуросликов готовы к вам присоединиться. Сделать это можно как по дороге, так и на корабле захватив верфь, что расположена северней вашей стартовой позиции.
На развилке дорог:
Если свернуть вверх, то встретите по пути к центру карты много городов которые можно захватить себе. Если хотите содержать их, то рекомендую установить стены (что бы пешие юниты не захватили эти города) Так же по карте летают летающие юниты, которые могут забрать ваши города, в которых нет защитников, будьте осторожны.
По нижней дороге вы в самом низу встретите Верфь и Сторожевую башню, далее путь отделяет море. В Верфи рекомендуем иследовать сразу же Драконий корабль и заказать парочку их.
Драконьи корабли стоят не дорого и имеют возможность атаковать, в то же время транспортные корабли не имеют возможности атаковать.
Если у вас есть юниты с ходьбой по воде или подобная магия, то можете схитрить и перейти воду к Сторожевой башни внизу, а позже и в правую часть к небольшому городу Полуросликов.
Если успеете, то этот город присоединится к вам, а там уже и рукой подать до центра с союзными городами Полуросликов которые можно присоединить.
Если не хотите беспокоить Ледянников, то не суйтесь на верхний остров раньше времени. Старайтесь придерживаться нижней части карты.
В подземельях только 1 город гоблинов, который вероятно захватят ваши союзники, эльфы. Больше там ничего полезного и стоящего нет.
Лидер орков вероятно будет находиться в правом нижнем городе под названием CarRash. Чуть левее и выше находиться Альтарь смерти который может атаковать магией по отрядам, и даже по гордам, если у вас конечно есть много маны. Альтарь может помочь разбить орочью армию. Но проще всего этот Алтарь разрушить, тогда враги не смогут захватить у вас снова его.
Намного выше после орка засел и лидер Гоблинов, он вероятно будет находится в городе Ospardec. Против его нет особых тактик боя.
И наконец то в самом вверху карты справа засел лидер Ледянников. В самом левом вверхнем углу находиться верфь. Если вы не хотите постоянных налетов кораблей неприятеля, то рекомендую ее захватить. Так же, там же, если успеть, то можно забрать себе и город Эльфов. Особой тактики в битве с Ледянниками тоже нет. Как всех одолеете миссия будет завершена.
Далее идет ветка на выбор. Но в нашем прохождении все дополнительные ветки описаны в одном прохождении за Хранителей, вместе и с основной веткой сюжета.
4 уровень Землетрясение в Твердемире
Цель данного сценария захват города Deltar, ограничений ни каких на этот раз нет.
Весьма вероятно, что вы победите просто, убив своих соперников Гоблина и Орка.
В этом уровне есть 2 этажа подземелья, ваши соперники на 1-ом.
Миссия начинается с того что вы стартуете без города, но с парочкой строителей.
Разделите отряды так что бы у вас строители и дрель шли отдельно.
У вас в команде так же есть крот, который неплохо роет тунели.
Отправьте гнома-крота вместе с дрелью прорывать тунели, а строителей ведите рядом и востанавливайте разрушенные города.
Если денег 25 золотых не хватает на остройку города, то старайтесь брать лежащее рядом золото и сразу отстраивать город.
Будьте осторожны в самом начале подъземелья, вас может атаковать жук (не потеряйте на нем строителей и дрель)
Недалеко от городов вы найдете и Гильдию строителей в которой можно заказывать еще строителей и востанавливать остальные города (городов тут очень много)
По желаннию можете нанять и парочку дрелей (если в этом есть необходимость) Дрель умеет ломать стены и рыть тунели, в бою не может постоять за себя.
Если хотите посражаться то можете от города Clyton прорыть влево тунель к городам Гоблинов
Захватив город Gug, вы можете пройти на 2й этаж подземелий, этот этаж называется Глубины.
В глубинах сверните вниз и направо, а потом ввеерх в и попадете снова на 1 этаж подземелий, в котором снизу вы встретите город, и в самом низу очередной выход.
На этот раз вы выйдете на противоположную сторону от начала миссии. Тут можно захватить город людей и продвигаться вниз
Там и рукой подать до города Deltar, но что бы дойти до него надо пересечь воду.
Это можно сделать либо, построив через строителя Верфь, либо на воздушном корабле людей или гномов.
Так же воду можно пересечь любым воздушных юнитом или через спец магию.
Есть и альтернативный способ попадания к городу через пещеры, но это очень долгий способ и займет много времени блуждания по лабиринтам и проделыванию тунелей.
Но я попробую описать:
В подезмелье где вы будете востанавливать города есть в центре тунель, вы явно его заметите, расчищая путь кротом либо дрелью.
Далее есть 3 варианта:
1)
Зайдя в него, вы заметите разрушенных город впереди, но вам надо проделать тунель не вверх, а вниз, покуда не доберетесь до города
Захватив этот город приведите сюда строителя и возле воды постройте им Верфь.
На корабле спутитесь вниз покуда не достигните моста, возле которого рядом тоже Верфь.
Далее высадите войска и сверните в право.
На пути будет город, далее продвигайтесь и входите в переход
Зайдя в этот вход, вы обнаружите город Орков Garneth и за ним недалеко вход, который вас приведет к городу Deltar
2)
Зайдя в него, вы заметите разрушенных город впереди, но вам надо проделать тунель на этот раз вверх
Как только вы это сделаете вы обнаружите разрушенные башни и большой разрушенный город.
Далее если рыть в левую сторону, но чуть ниже, вы сможете обнаружить еще один разрушенный город, а также некоторые вражеские города
После двух вражеских городов, расположенных рядом (возле той точки есть маг щит, это вам для ориентира) будет мост с табличкой.
Когда вы его перейдете, будет Узел энергии и рядом вход, его игнорируем, и далее роем немного вправо и потом вниз до следуюшего входа.
За входом вам ждет вражеский город и очередной вход снизу. Альтернативный вход есть и с лева в углу, возможно вам надо будет рыть до него. Так же есть 2й альтернативный способ
Далее вам снова надо рыть вправо до того, как попадется мост, за мостом вероятно снова придеться рыть и так вы найдете еще один город, и недалеко от него справа вход.
Зайдя в этот вход, вы обнаружите город Орков Garneth и за ним недалеко вход, который вас приведет к городу Deltar
3)
Если выбрали левый вход (выше назван альтернативным)
Вы окажетесь снаружи, кругом различные города, продвигаясь в право вы вскоре обнаружие мост и за ним Deltar.
Город выкупить будет стоить от 400+ монет, или как вариант пробиваться боем.
Лучше соберите нужную сумму. Как город окажется в вашем подчинении миссия будет завершена.
4)Назван 2-м альтернативным
Вместо входа снизу проройте тунель вправо и так покуда не увидите город Орков Garneth и за ним недалеко вход, который вас приведет к городу Deltar
На покупку города Deltar надо деньги, около 400+ монет. Не забудьте об этом. Альтернативный вариант — это брать город боем.
Если вдруг город захвачен неприятелем, то вам придется самому его захватить боем.
После того как город перейдет к вам миссия будет завершена.
4 уровень Южные топи
Довольно маленькая карта, где вам необходимо одолеть вашего единственного соперника из рассы Ледянники. На его стороне так же есть герой.
На этот раз вы играете за рассу Ящеролюдов. Это расса можете передвигаться по воде, и считается нейтральной.
Ледянные королевы вашего соперника могут замораживать воду и по ней могут ходить любые юниты. Правда заморозка временная, если она пройдет, и вы не успеете вовремя убрать юниты, те юниты что не умеют плавать, утонут (это смерть мгновенная).
Ваш соперник находиться в самом верху карты.
По пути есть много нейтральных баз,если они к вам враждебны, то само время использовать магию Спокойствие . Данная магия относится к школе магии света, требует 60 маны, и на содержание 8.
После использования магии через 1-3 хода нейтральные Гномы и Орки должны стать к вам дружеблюбны и предложить за деньги присоединиться к вам. Но это не обязательное условие. Данный совет подходит не всем. Он полезен только для тех кто хочет получить хороших союзниками на этой миссии.
Если не хотите портить отношения с рассой Ледянники то не уничтожайте их города, а так же не перезаселяйте.
Будьте осторожны, на карте есть 3 Алтаря льда, которые рекомендуется захватить или уничтожить. Данные Алтари позволяют использовать массовую магию по юнитам. Враг и вы можете ее использовать. Но рекомендую уничтожать все же, враг частенько будет их использовать, а вам надо много маны что бы их использовать.
Враг будет частенько использовать массовые магические заклинания по вам, так что возможности прокачаться у вас полноценной к сожалению не будет.
Ваша задача это победа главного лидера Ледянников.
5 уровень Рудная застава
Единственный сценарий в кампании, где для победы необходимо накопить Gold (5000). Но, если вы убьёте своего единственного противника из рассы Ледянников, вы автоматически одержите победу.
Ваша армия распределена в трёх воздушных шарах, что с самого начала даёт вам неплохую мобильность. Крупные города гномов находятся на востоке, в зелёной области. При должном умении, вы сможете по пути к ним захватить крупные города ледянников, тем самым обеспечив себе неплохой доход и плацдарм. Ваши изначальные отношения с народом ледянников (не с игроком) нейтральны, поэтому бунта бояться не стоит. Вражеские города могут быть обнесены стеной, так что не забудьте взять в отряд юнитов, которые могут ломать стены (Гиганты гномов само то, так же подойдут и Кроты)
В правой нижней части есть союзные города гномов, которые могут присоединиться к вам за плату.
Не уничтожайте города Ледянников, заручитесь их помощью, и тогда вы их сможете использовать без боязни бунта, и дезертирства.
Используйте дирижабль Гномов для быстрого разведывания карты, однако берегите его от боя, дирижабль не имеет возможности атаковать.
Миссия довольно простая если вы взяли в отряд кучу Гигантов гномов.
Нейтральные города гоблинов можете либо уничтожать, либо перезаселять.
Так же на карте я встречал город людей, их тоже можно использовать как союзников
Ваш соперник вероятно вас ждет в самом левом нижнем углу.
После победы над ним миссия будет завершена.
5 уровень Полуостров Собек
В этом сценарии вам необходимо одолеть сразу трёх врагов: Людей, Гномов и Орков. Стоит учесть, что на стороне каждого из них сражается по герою.
Именно люди являются как наиболее сильным противником, так и самым непредсказуемым. Они могут заключить мир или объявить войну как гномам, так и оркам. Кроме этого, люди единственные, кто могут зайти к вам в тыл как на кораблях, так и с помощью телепорта. Выход из него — восточней вашей начальной позиции у пирамиды (черное пятно и камни кругом)
Как и в предыдущем сценарии у врагов есть алтари, которые надо или захватить, или уничтожить.
Не забываем про магию Спокойствие, она вам поволит города нейтралов сделать дружелюбными. Только нежить рекомендую перезаселять, они с темным мировозрением.
Над вами чуть выше база Орков, левее база Людей, левее и чуть ниже база Гномов.
На этой карте есть пару островов, с городами, которые вы можете подчинить, 2 из них с левой части карты за базой людей, 1 c лева снизу за вашей базой.
Как ни странно, но на этой карте очень много различных руин и мест где можно обжиться предметами, если желаете можете полазить по всем, правда это пустая трата времени.
Если будет возможность постарайтесь сломать телепорт на базе людей, этим самым избавите себя от телепортаций на вашу базу вражеских юнитов.
Постарайтесь для переноса в следующую миссию накопить элитных войск каждой рассы, особенно Гигантов гномов и Кавалеристов Людей, по желанию Единорогов и Элементалей эльфов.
Как только 3-х вражеских лидеров победите, только тогда миссия и завершится вашей победой.
6 уровень Зал героев
Цель миссии: захватить город Зал Старины (The Hall of Old)
Для победы, вам необходимо захватить северо-восточный город в глубинах. Единственный проход к нему — телепорт, что расположен в северной части подземелья, в области лавы. Пройти туда можно или поднявшись из глубин, или спустившись с поверхности. Если у вас возникли трудности с поиском перехода, можно просто одолеть обоих своих соперников — лидера ледянников и тёмных эльфов.
Желательно в эту миссию перенести большое кол-во Гигантов гномов, это вам облегчит победы в разы. Тогда вы можете разделить 2х героев на 2 стороны.
Если у вас нет такой возможности, то ведите всех по нижней стороне.
Входите в переход в подземелье и двигайтесь в правую сторону до первого попавшегося перехода. Если есть возможность, то можете проигнорить этот переход, и отправиться далее по дорожке, и захватить еще 3 города.
Но если вы решили войти в переход, то:
Войдя в него, вы попадете в глубины и там же можете сразиться с Темным эльфом. Недалеко затаился и лидер эльфов, он обычно в городе Alanand (он в правой стороне в самом конце снизу) или Peruzuh он сразу за Crustalberzal который вы увидите, пройдя немного вниз.
Если вы хотите одолеть и Ледянников, то вас надо отправиться в, то место где мы написали про 3 города. За городом Ferus есть спуск вниз, и самый первый переход вас приведет наружу к базам Ледянников, если повезет, то в городе Baqhal будет находиться сам лидер.
Вполне вероятно, что вы потеряете свой основной город (с которого началась миссия) и все ближайшие, на меня в это время постоянно нападали Ледянники через свой чудо-телепорт, который ведет только в одно место, и это место ваш начальный город.
Для сценарного прохождения, вам надо захватить город Зал Старины (The Hall of Old) путь до него я вам сейчас напишу.
В глубинах подеземелий вы увидите город Peruzuh (о нем писал выше) и выше над ним будет Узел огня.
Далее продвигаемся вверх по мосту через лаву, и так продвигаемся до упора, потом сварачиваем на лево и идем вверх.
Вверх идем до тех пор покуда не увидите переход на следующий уровень подземелий. Можно так же пройти выше через город Resdor и на развилке свернуть вправо и зайти в переход.
Зайдя в него вам останется всего то продвинуться вперед и победить стражу телепорта. По пути к телепорту на вас скорее всего тоже нападут различные монстры-стражи.
Телепорт вас приведет в город Зал Старины (The Hall of Old) где можно забрать себе 3-х союзных героев и купить город.
2-й вариант
От вашего стартового города сворачиваем вправо и заходим в первый переход в подземелье.
Слева будет город Frostmere. Возле него надо будет построить Верфь.
Далее вам нужен строитель, через него строим Верфь и заказываем корабль
Плывем в самый вверх и возле перехода на другой уровень с правой части стороны выводим войска с корабля.
Далее идем в правую сторону покуда не прийдете к каменным стенам с развивлкой, дорога вверх ведет как раз в телепорт к нужному нам городу.
Как только город будет захвачен мисссия будет пройдена.
6 уровень Змеинная река
Классический сценарий "убей всех". Соперников у вас множество. Люди, Азраки, Эльфы, Полурослики, Гномы, Орки, и Нежить.
Не смотря на обилие противников, миссия не очень сложная. Противники, в большинстве своём, будут сражаться и друг с другом и сильно ограничены в мобильности. Поэтому их довольно легко будет разбить по одному.
Не стоит забывать и о своём нейтральном мировоззрении. Благодаря ему вы сможете не беспокоиться о захваченных городах, пока вы сами не испортите отношения с населяющей его расой, и собрать войска, используя наиболее удобные для вас юниты прочих народов. Только не держите в одном отряде добрых существ со злыми, иначе дезертирства вам не избежать.
Если хотите иметь идеальное отношение расс вам стоит, как и ранее использовать магию Спокойствие, она вам поволит города нейтралов сделать дружелюбными, а также вражеские рассы вам станут нейтральные. Подробнее про эту магию мы писали в сценарии номер 5 за ящеров.
В самом начале за морем есть одинокий город (предположительно Гоблинов) можете его взять для дополнительного дохода вам. К сожалению, как-то его использовать будет сложно, тут либо вариант с кораблем, либо с войсками, которые ходят по горам (или через дирижабли других расс). Еще как вариант перезаселить рассой Ящеров.
В этой миссии отключена Победа союзников, так что мирные договоры надо принимать только в редких случаях.
Сразу же справа возле вас находиться Орк, на его уничтожение при лучшем раскладе вам надо всего то 1-3 хода.
Чуть ниже за Орком база Эльфов, еще чуть ниже база Нежити, и справа база Полуросликов.
За базой Полуросликов, за водой база Гномов, а ниже база Людей, к базе людей есть телепорт он недалеко от города Fertilis.
И наконец то в самом правом углу сверху баз Азраков.
Как только победите всех соперников на карте миссия будет завершена. Каких то особых методов прохождения тут нет.
7 уровень Безопасные земли
Классический сценарий "убей их всех". Леддяники, Ящеролюды, Орки, Тёмные эльфы против вас. Серьёзное осложнение вызывает наличие у каждого из ваших врагов по существу 4-го уровня, и по герою.
Для быстро перемещения по карте, можно использовать три телепорта, расположенных в небольших горных долинах. Телепортируют они против часовой стрелки. Ближайший из них расположен к северу от вашей стартовой позиции. Каждый телепорт охраняет по отряду из 2-х демонов (агрессивные ко всем, охраняют область), а возле телепорта, по алтарю (возле ближайшего к вам — алтарь Чумы, у остальных двух — смерти), на которых по своему охраннику — чёрный дракон у "вашего" и по жнецу у остальных. Подземелий на этой карте нет.
Слева Орки, под ними Ледянники.
Справа Ночные эльфы, по ними Ящеролюды.
Особые проблемы у вас могут возникнуть в бою с сущностью Ночных эльфов
Основная тактика с ним — это наделить ваши войска маг уроном, это можно сделать через заклинание зачаровать оружие.
Будьте осторожны, физ атаки не принесут ущерба этому юниту.
В этой миссии можете попробовать тактику с массовой постройкой Гигантов гномов и захватом ими вражеских баз.
Каких-либо особенных тактик тут нет.
Решайте сами как одолеть ваших проивников.
После победы над всеми, миссия будет завершена.
7 уровень Озеро Черноводья (Блеквотер)
Вам необходимо одолеть трёх соперников: лидера людей — Голдара, гномов — Болака и орков — Касдара. Самый близкий к вам и слабый — Болак с героем Бандиром. Следующим, по силе, идет Касдар, на стороне которого сражается Джаттах. А самым сильным вашим врагом является Голдар. На его стороне сразу два героя: Родерик и Намру. Причём Намру с неплохим отрядом высших находится в подземелье.
Несмотря на наличие подземелья в этом сценарии, спускаться туда не стоит. За исключением городов уже принадлежаших нейтральному врагу, все они населены нежитью. Там достаточно много сильных нейтральных отрядов нежити, включая отряд с вражеским нейтральным героем Дактором. Если у вас нет сфер смерти, то тем более не стоит спускаться, так как эти источники маны будут для вас бесполезны.
В правой части от вас находиться Лидер гномов, вы его сможете одолеть через 2-3 хода. Рядом возле города Eastburg есть вход в подземелье куда вы можете зайти ради захвата шахты и выйти потом.
Если спуститесь от вашей базы вниз, то можеет захватить некоторые нейтральные города и за морем нейтральный город ящеров+ взять в отряд Водного змея, этот юнит только водного типа перемешения.
Помните советы из предыдущих миссия про заклинание Спокойствие, и про комбининорование войск всех расс для победы.
Далее за Гномами перейдя через мост идет база Людей. Вы там увидите 2 спуска в которых находиться дополнительная база людей с героем Намру (спускаться туда по желанию)
Так же у людей на 2 островах 2 города, притом на одном из них, с Алтарем молний, так что будьте остророжны, да и на базе людей есть еще один Алтарь.
И за Людьми еще ниже находиться база Орков. Там рядом за морем есть так же небольшой городок, который по желанию можно захватить себе.
Не забывайте про разные полезности на карте (по типу пирамид, Арен и тд) используйте их по желанию
Внимание: При выборе следующим сценарием Череп, я рекомендую исключить из отряда светлых юнитов и набрать как можно больше темных или нейтральных (магия Спокойствие может помочь) Дело в том что на следующей мисси вы играете за Нежить, а у них изначальная дружба только с темными рассами, и небольшая с нетральными.
8 уровень Вторжение
Ваша задача — одолеть вашего единственного врага, повелителя Нежити. И хотя сам он находится в юго-восточной части карты, наиболее сильная группировка его войск — в центре (под руководством его героя), вокруг разрушенной столицы эльфов. Большая часть городов вокруг Сильвануса уцелело, хотя они теперь и населены нежитью. Захватывая центр, стоит быть готовым ко встрече со жнецами и призраками. И хотя их не много, даже в небольшом количестве, они способны, если не уничтожить вашу армию, то сильно её ослабить. Призраки уязвимы только к маг урону.
В центре карты, в манёвре вас будет ограничивать не только пожар, но и неразвеиваемые ядовитые облака. Почти все нейтральные города населены представителями добрых рас, так что они готовы присоединиться к вам за деньги Gold, и некоторые бесплатно.
Начинаете вы за рассу эльфов. Но по возможности можете получить в свое подчинение города Гномов и Полуросликов.Постарайтесь в первую очередь отыскать гномов, их Гиганты вам очень облегчат миссию. Но и эльфийский Единорог тоже не плохой юнит, по возможности наймите себе парочку таких.
Вас противник изначально находится на другом конце карты за водой, моста там нет. Но воду перейти можно несколькими способами.
Через заклинание различной школы магии (ветра воды и тд)
Стандартным способом через корабли, но будьте осторожны у врага в отряде есть Галера, которая может вам мешать переправиться через воду.
Если денег мало, то через строителей отстраиваем уничтоженные города, и захватываем новые.
Добравший до города Tirian берегитесь маг атак врага через Альтарь смерти, расположенный рядом. Рекомендуем снести этот Алтарь смерти дабы обезопасить себя от магических атак врага. Данный альтарь не наносит урон по Нежити, так что смело сносите его. Подобный альтарь придется уничтожить и на строне вашего врага за водой.
Не забывайте, что у вас очень много нейтральных-союзных городов, по возможности заручитесь их помощью для победы в этой миссии.
После того как предводитель Нежити падет, вы одержите победу в этой миссии.
8 уровень Последний рубеж Габриэля
Теперь вы лидер рассы Высших, данная расса относится к большинству расс хорошо, кроме темных расс. Помните про заклинание Спокойствие, если вдруг у вас проблемы с нейтралами
Вы находитесь в окружении, и в ближайшие несколько ходов, вы столкнётесь с вражескими отрядами. Постарайтесь собрать хороший отряд и отбить атаки врага и начать освоение этих земель.
Самый уязвимый вражеский город на северо-западе. Далее, по часовой стрелке, города защищены всё лучше и лучше. Самый юго-западный город (нейтральный, населён ледянниками) и остальные города нежити соединены между собой телепортами. В самом защищенном, юго-западном и находится ваш противник лидер Нежити, на его стороне так же есть герой. Не стоит торопить события и убивать его, лучше потянуть время и выучить новые заклинания, ведь перед началом миссии вы должны будете выбрать 2 новые сферы магии, доведя их обще число до 7. Рекоиндуем собрать хорошую армию сильных воинов для переноса в следующую миссию
Мисси не особо сложная если вы перенесли с предыдушей сильных юнитов.
у Нежити приличные армии, но они разбиваются быстро, хорошими прокаченными войсками, с предыдуших миссий.
Карта довольно маленькая и при активном ее иследовании вы быстро одержите победу.
8 уровень Чепеп
В этой миссии вы играете за Нежить. У этой рассы довольно мало союзных расс, и светлые рассы не сотрудничают с вами. Так что вам прийдеться искать новых союзников.
Перед началом миссии я рекомендую отказаться от всех светлых юнитов, если вы их возьмете, то они сразу же дезертируют. Так что прийдется отказаться от Гигантов гномов. Но вы все еще можете использовать юнитов людей (на самом деле многое может зависить от магии Спокойствие)
Миссия довольно непростая, так как вам надо делать кординальные перестановки в отрядах.
Для победы в этом сценарии вам необходимо одолеть Темных эльфов. Единственный проход к ним: через "зубы" в "глазницы", где спуститься в подземелье, а дальше на юг. Чтобы добраться до этого места вам надо спуститься вниз и пройти через вулканы к входу в пещеру.
Слева от вас рядом находиться город, где есть главный вражеский герой и отряд войск, рекомендую как можно скорее его уничтожить, а город перезаселить. Далее можете побродить по карте и захватить всех города, и иследовать все логова монстров и прочие точки (по желанию)
Благодаря телепорту, враг сможет легко перебросить свои войска с южного на северный край карты, будьте к этому готовы, лучше сразу же уничтожить телепорт, он находиться снизу возле города Erseqal.
Не стоит увлекаться исследованием склепов, так как вы можете потерять на этом много времени и войск, а враг за это время прокачает своего главного героя.
Перед тем как убить вражеского лидера подготовьте хорроший отряд для переноса в следующую миссию. Для этого в него включите только сильнейших юнитов темных расс.
9 уровень Колледж Магов
В этом сценарии нет никакой необходимости спешить. Ваш противник, лидер Темных эльфов, не имеет городов и его войска никуда не ходят. Поэтому, можете не спеша исследовать карту, и лишь хорошо подготовившись идти к цели.
Шесть башен волшебников находятся в правом верхнем углу, там же и вход в подземелье к Лидеру Темных эльфов. Узкий проход между горами стережёт отряд из воздушного и земляного элементалей. Но не они главная проблема. Почти сразу за ними, в лесу скрылся отряд из восьми орочьих Разбойниов, а у каждой из двух пещер по отряду из карагха и трёх троллей.
Постарайтесь перенести в это миссию самых сильных юнитов с прошлой миссии.
Продвигаясь по пути, вы повстречаете Арену, если есть возможность, то можете улучшить всех юнитов до максимума.
В левой части от Арены есть город, который за определенную плату присоединиться к вам.
Не забудьте так же захватить все шахты и собрать все золото в пещере, так же в пещере за водой есть Узел энергии.
По желанию так же можно сразиться с монстрами в различных гробницах и прочих, разбросанных на карте, но в этом нет особого смысла.
Бой с элементалями не представляет особой сложности, это если увас есть в отряде сильные юниты.
Элементаль воздуха уязвим только к магическим атакам. Не поленитесь зачаровать юнитов для этого во всевозможные увеличители вашего урона и тд.
После победы над элементалями подготовьте к следующей битве, вылечите войска, и, если нужно пополните отряды новыми юнитами.
Далее, когда вы шагнете на магический шит на вас нападут по очереди 3 отряда:
1) это 8 орочьих Разбойников, не самые страшные противники
2) это 4 Троля и 1 Каргх
3) это 4 Троля и 1 Каргх
Каргх довольно сильный противник, который без проблем может уничтожить армию слабеньких юнитов.
После победы над ними всеми можете отправиться к магическим башням, и купить себе новых заклинаний, если конечно деньги будут.
Иначе, отправляйтесь в пещеру на финальный бой этой миссии
У лидера Ночных эльфов будет от 6-8 юнитов (иногда больше) тут уже как повезет. Он частенько себе призывает армию из магических войск. Постарайтесь убить сразу же лидера и миссия будет завершена.
9 миссия Долина Единорога
В самом начале миссии, на вас нападёт несколько единорогов. Отбейтесь от них, и присоедините ближайший город. После чего не теряйте времени и планомерно захватывайте территории. Но не собирайте свои войска в общую кучу, дабы враг не мог с помощью алтарей ударить больше одного-двух отрядов за раз.
Ваш соперник — Лидер Эльфов. Ищите его на юго-востоке. Но будьте осторожны. Наверняка, по пути, вам придётся сразиться с его героями.
С Самого начала направляйтесь вниз, и заходите в подземелье и в его центре увидите нейтральный город гномов, который можете захватить. По пути вам вероятно будут мешать различные отряды, которые охраняют эту местность.
Далее можете готовить отряды для атак на базы эльфов которые на поверхности.
На самом деле миссия больше подходит в челендж.
Вас соперник сидит в центре в окружении кучи алтарей, а ваша задача нанести ему поражение.
Постарайтесь уничтожить все алтари, или захватить и использовать для своих целей.
Постарайтесь так же собрать отряд элитных войнов, для переноса на следующую миссию
Когда одолете вражеского лидера, миссия будет завершена.
9 уровень Остров Бурбатак (Старые школы)
В этом сценарии вам необходимо будет одолеть сразу пятерых противников: людей, ящеролюдов, ледянников, высших, тёмных эльфов. Не смотря на обилие противников, ситуацию существенно облегчают их возможные междоусобицы.
Наиболее реализуемый план действий. Двигаться на лево, и первым одолеть лидера Ледянников.
Потом можно разделить отряд: 1 оправить на иследование подземелий (там города, шахты, источники и тд) (вход в подземелье недалеко от таблички в левой части карты)
А 2-й отряд отправить, воспользовавшись телепортом — в центр карты. Дальше, в зависимости от ваших сил и навыков — захватить весь центральный остров, или сразу переместиться к следующему вражескому лидеру и одолеть его. Для этого можно использовать телепорты на острове (но я бы рекомендовал их уничтожить (кроме центрального, от базы Ледянников)
Если спуститься в самый низ от вашей начальной базы, то есть возможность что вы сможете сразу же покончить и с лидером Темных эльфов. (К нему можно попасть и с острова через телепорт)
На левой стороне карты (в самом углу) находиться база Ящеролюдов, если повезет вы там сможете одолеть и их лидера (туда ведет телепорт с острова)
Что бы быстро попасть в нижнюю часть карты, туда-либо ведет телепорт с острова, либо воспользуйтесь входом в подземелье, в левой части острова, в центре карты (возле города Ostrantrium)
В подземелье спуститесь в самый низ и воспользуйтесь входом (он там внизу 1)
Нижняя часть карты огромная и если постоянно двигаться до конца на лево и вверх, то вы прийдете к городу Ящеролюдов (о котором выше написано), к нему можно попасть и через телепорт, но мы не ищеи легких путей.)
В подземелье так же есть телепорты, которые вас перекидывают в разные ее концы, можете их тоже уничтожить что бы решить вопрос с резкими атаками на вас. Как одолете всех вражеских лидеров, миссия завершится.
10 уровень У Жертвенной скалы
Классический сценарий "победи всех". В этот раз, у вас 2 противника — Тёмные эльфы и Нежить. И именно Нежить — наиболее сильный и серьёзный враг. Так как в армии Нежити с самого начала находятся Призраки, необходимо быть готовым ко встрече с ними. Не говоря уже о стратегически выгодной позиции.
Не стоит упускать из внимания, наличие на стороне каждого из ваших врагов героев и по существу четвёртого уровня.
Темный эльф находиться в левом нижнем углу карты.
Нежить находиться в подземелье.
Действительно проблемы вам тут разве что будут создавать юниты армии Нежити. Особенно летающие Демоны, которых уж очень много. Расправляйтесь с ними лучниками либо летунами, либо мощными атакующими юнитами.
Для быстрого перемещение используйте заклинание по перемещению отряда в любой город (Ворота города)
Все переходы в подземелья ведут к городам Нежити. Рекомендуем заранее захватить города Нежити, расположенные в подземельях возле выхода на поверхность, этим самым вы убережете себя от постоянных налетов отрядов Нежити на ваши города. Кроме Нежити не стоит забывать и о Ночных эльфах, которые тоже потихонечку захватывают все попавшееся им, но к вашему счастью они тоже ведут войну с Нежитью.
Используйте все полученные умения с прошлых миссий для расправы над вашими врагами
После победы над вашими соперниками вы закончите эту миссию.
10 миссия Снабжение войск (Удушающий закат)
В этом сценарии вам необходимо одолеть трёх противников: лидера Ледянников, лидера Нежити и лидера Тёмных эльфов.
Одолеть лидера Ледянников вы сможете уже на второй ход. Лучше так и сделать — просто следуйте по дороге к его городу (правда, вам придется объявить ему войну. Не сделаете вы — сделает он). Он находиться в правой части сразу же за вашим городом.
Дальше, накопите силы и двигайтесь вниз, дабы одолеть лидера Нежити.По пути в правой части берегитесь Алтаря молний, очень больно бьет.
После этого, вам останется одолеть только лидера Темных эльфов, но это будет самой сложной частью. Проще всего это сделать, это игнорируя большую часть его владений, двигаться прямо к нему, в нижнюю часть карты немного правее и там город Дурлаг. Так вы наверняка избежите большей части его войск, в том числе и его героя которые обитают в правой части карты.
В подземелье в правой части есть островок снизу (ореентир табличка), на нем гоблин охраняет артефакт, убьете его, артефакт ваш. Больше ничего интересного в подземельях нет. Туда стоит только заходить, если вражеский герой там засядет. В основном в подземельях так же есть шахты и города, полезно для тех, кто любит иметь большой прирост золота. В других ситуациях делать там нечего. После того как последний вражеский лидер падет, вы одержите победу на этой миссии.
10 миссия Истинная сущность (Противостояние)
В данном сценарии вам необходимо одолеть всех противников: людей, эльфов, высших, тёмных эльфов.
У высших на базе есть телепорт, который ведет в подеземелье недалеко от вашей начальной базы (Телепорт в одну строну)
Вероятно, по этому телепорту к вам часто будут заходить на базу вражеские юниты.
В начале сценария желательно найти себе новое место для базы, дело в том, что за горами сверху находиться Алтарь Жизни, который может больно бить по вам. Добраться до туда сразу могут только летающие юниты, и те, кто ходит по горам.
Далее вам стоит решить, как продвигаться по карте, и подземный и наземные пути здесь полезны для продвижения.
В подземельях много городов и шахт, они вам для постоянного поступления золота пригодяться.
Если решити идти по повехности, то:
За 1ым мостом если пройти немного вверх (город Petidot) и в лево к городу Spindor находиться лагерь людей, и за мостом город где возможно будет находиться главный герой людей.
Но если вы решите пройти за город Petidot, то там недалеко будет город где возможно будет главный герой Темных эльфов
Так же к Темным эльфам можно попасть по пути через 2й снизу мост.
За гордом Dall в правую часть есть мост, если пойдете туда, то обнаружите города эльфов и возможно так же главного лидера эльфов.
Там же недалеко от города lobburq есть мост, за ним находиться база Высших, и вероятно там же будет их лидер.
На следующую миссию не забудьте взять хорроших и сильных юнитов, они вам уж точно пригодяться.
11 уровень Остров Последних Прощаний
Миссия где вы начинаете на кораблях, и почти без армии (не считая войск, перенесённых из предыдущей миссии): ваш лидер на галеоне и клирик на галере. По счастью, все нейтральные города или настроены к вам дружелюбно и готовы присоединиться за золото Gold, или нейтрально (города ящеролюдов). Поэтому, стоит основную армию отправить плыть вверх и полностью захватить ближайший остров, где лишь вражеский герой, во главе небольшого отряда, окажет вам сопротивление. А клирика и его отряд (если есть) отправьте на северо-восток, и захватите всё что сможете.
Перемещая свои силы по воде, стоит действовать максимально аккуратно, дабы не дать врагу утопить ваши корабли, вместе с пассажирами. У врага с самого начала есть две галеры и один галеон.
Захватив город Elrofan продвигаясь вперед, вы увидите спуск в подемелья. На самом деле в подземельях вам делать нечего. Но в это стоит зайти. По пути в нем вы встретите отряд гномов, который захочет присоединиться к вам, и чуть далее небольшой город гномов, город конечно же не против присоединиться к вам. После этого можете выходить с подземелий и больше сюда не возващаться. Гномов можете отправить в нижнюю часть прохода в подземелье, там вас будет ждать еще один город Гномов.
С помощью захваченного гномьего города сможете остальные города переселять на гномов и тем самым открыть себе еще Гигантов, которые помогут победить в этой миссии.
Если хотите можете захватить Альтарь огня, и метать во врага огненной магией, но проще его и вовсе уничтожить, избавив врага от возможности его заватить, и атаковать им же вас.
Ваш соперник Темный эльф скорее всего будет вас ждать в самом верху.
После победы нам ним переходим в самый последний сценарий.
11 уровень Знамение скрорби (Знамение и Чудеса)
В данном сценарии вам необходимо одолеть своего единственного врага — Нежить.
Так как несколько сильных отрядов нежити уже находится в центре карты, наиболее верным решением будет занять оборону. Отбив первые несколько штурмов можно переходить в контрнаступление. Если чувствуете уверенность в своих силах, то можете не отсиживаться за скалами, а направить ударный отряд по восточному краю карты (по этой стороне есть несколько городов, которые могут быть населены дружественными к вам расами). Телепорт на вашей базе ведет прямо к вражескому городу, который виднеется за скалами недалеко от Алтаря.
На начальном этапе, наибольшую опасность представляют 3 жнеца и призрак. Если игра затянется, вражеский герой Нежити — тоже может стать большой проблемой.
Приближаясь будьте осторожны у врага есть прилчное кол-во Алтарей, они будут мешать вам.
Так же на его территории будет куча различных мест, к которым не пройти, не получив урона (облака чумы, разная растительность и тд) постарайтесь собрать хороший отряд для атаки базы (рекомендую брать Титанов и Гигантов Гномов, а также неплоха и летун Астра). Так же не забывайте про особенности юнитов (стойкость к физ урону и тд)
Победив этого противника, вы попадете на последний сценарий.
11 Ущелье скорби (Путь скорби)
В данном сценарии вам необходимо одолеть своего единственного врага — Лидера Высших, данная миссия — это альтернативный сценарий Знамя Скорби (Знамение и Чудеса)
Все тоже самое, только вы играете за Нежить. Ваш соперние находиться сверху.
Для данного сценария лучше выбрать режим игры "классический". Так вы сможете первым ходом объединить свои отряды, что расположены в центре карты и захватить город. В противном случае, весьма вероятно что нейтральные отряды людей сильно ослабят эти отряды и захват города (и последующее его удержание) станет значительно сложней. Надежно укрепившись в центре, начинайте развивать преимущество захватывая всё новые и новые города. На начальном этапе, наибольшую опасность представляют 3 астры Высших.
Здесь к сожалению магия Спокойствие вам быстро не поможет наладить отношения. Так что придеться захватывать города и перезаселять, либо если вам поезло и у вас будет магия Поднять руины , используйте ее, это заклинание сферы тьмы, 3 уровня) Приближаясь к базе врага будьте осторожны, враг может по вам ударить с Алтаря.
В основном задача ваша это убить вражеского лидера Высших. Победив этого противника, вы попадете на последний сценарий.
12 уровень Долина Перемен
миникарта актуальна для всех 12-х миссий
Последняя миссия кампании. Вам предстоит разгромить 4 армии:
Нежить, во главе с Иниохом, при поддержке его героя
Культ Бурь во главе с Меандором и его героем
Хранителей во главе с Джулией и её героем
Вероятно, самый простой вариант последней миссии. Вы изначально состоите в союзе с людьми Джозефа и воздушные корабли людей с самого начала обеспечат большим количеством разведданных, и могут, без вашего участия, убить кого-нибудь из врагов.
Над вами находиться база Нежити (в самом вверху)
Справа в углу база Ночных эльфров (Культ бурь), над ними сверху база Эльфов (Хранителей)
Рекомедуем всем базам сделать улучшение войск
Постройте самых сильных юнитов данной рассы. Телепорт рядом ведет на правую сторону к базам Темных эльфов, если не хотите что бы они к вам заглядывали, то перкройте, или уничтожьте телепорт.
Но как сказано выше, Люди и без вас всех уничтожат, вы только окажите им должное прыкрытие, и добейте неприятеля.
Как только одолете всех ваших неприятелей, миссия завершится вашей полноценной победой.
Смотрим финальные титры и наслаждаемся заслуженной победой.
12 уровень Долина Чудес (Основная ветка)
Это ваш финальный бой и самый сложный
Вам предстоит разгромить 4 армии:
Культ Бурь во главе с Меандором и его помощником Гадарном
Нежить, во главе с Иниохом, при поддержке Элвин
Высших, возглавляемых Габриэлем, и его помощником Тораном
Короля людей Джозефа и его "генералов": Тирилиуса и Сирданца
Наибольшую угрозу представляет союз людей и высших. Недооценивать их не стоит, так как весьма вероятно, что люди в первые несколько ходов (используя свои воздушные корабли) без вашего участия одолеют Иниоха и Меандора.
Вы стартуете в правом верхнем углу карты с 3 базами и это:Эльфы, Гномы, Полурослики.
Рекомедуем всем базам сделать улучшение войск
У Эльфов идеальные войска это 4 уровневые Элементали природы, но вы так же можеет строить и Единорогов
У Гномов все как обычно Гиганты, если нуждаетесь в транспорте то Дирижабли (но это не лучший выбор) 4 уровненый юнит Перворожденный не самый лучший выбор для вас, но юнит очень живучий.
У Полуросликов имеет смысл нанимать Кентавров и Ездоков на Орле как разведчиков для захвата вражеских ресурсов.4 уровневый Лепрекон хоть и хорошо защишен, но в бою довольно слабый, если хотите наймите парочку для защиты базы.
Так же рекомендуем захватить и базу людей. Люди к вам нейтральны и бунта ждать не стоит. У людей отличный 3х уровневый юнит всадник, он хорошо защищен, и в бою не плох. А на 4 уровне у них тоже дирижабль, но в отличии от гномьего, у людей он умеет атаковать и вполне неплохой воздушный юнит.
У вас в отряде в миссии будет 2 героя и герои перенесенные из других миссий.
В числе главных вы и Джулия. Вы можете сформировать 2-3 ударные группы, и отправить на завоевания земель
Пройдя чуть вниз вы увидите телепорт который ведет к базам Нежити. Если перейдете его то сможете завхатить парочку нейтральных баз (если успеете)
Но лучше учничтожить телепорт и закрыть доступ по наземному пути к вашим базам со стороны Нежити (проще просто перекрыть)
За Нежитью, в самом низу карты скрывается расса Высших, эти могут вам кинуть мир. Но так как на карте нет победы союзников, вам придеться разовать мир, и убить их лидера. Но скорее всего они и так разовут мир с вами.
Если есть проблемы с приручение рассы Людей (она к вам враждена) используйте заклинание Спокойствие и отношение расс к вам наладиться (притом даже некоторых враждебных)
В правом нижнем углу затаилась расса Темных эльфов, до нее дойти можно спустившись в низ.
В центре карты самая могущественная здесь расса людей, у них самая большая армия,и самое большое кол-во рессурсов.
Что бы оперативно выручать ваши города от атак я рекомендую использовать заклинание Ворота города,оно вам моментально перенесет в указанный вами город.
На карте полно различных Альтарей, по возможности используйте их в сражении с врагом. (или уничтожайте что бы враг не смог ими воспользоваться)
В центре карты на базе людей есть подземный переход, который ведет в золотую жилу ресурсов людей и к их главному городу Rumina.
Финальная битва произойдет вероятнее всего в этом городе.
В подземельях на этой миссии не много интересностей, всего пару небольших городов. Но подземелья могут так же помочь перебираться на разные стороны карты, в тч к базам всех вражеских лидеров.
Как только вы одолете главного героя Людей миссия завершится. Я уж надеюсь вы сможеет собрать хорошие силы для этого.
Смотрим финальные титры и наслаждаемся заслуженной победой.
12 уровень Долина Чудес
Последняя миссия кампании. Вам предстоит разгромить 4 армии:
Высших, возглавляемых Габриэлем, и его помощником Тораном
Культ Бурь, во главе с Меандором и его помощником Гадарном
Хранителей, во главе с Джулией и её помощником Кхиланом
Вы стартуете в левом верхнем углу карты с 3 базами, Нежить, Ящеры и как не странно Полурослики.
В основном суть миссии такая же как и вышенаписанные 12-ые миссии, разница только в стронах конфликта
В левой части есть телепорт который лучше всего перекрыть (либо уничтожить), тем самым избежите постоянных нападаний на вас эльфов
Не собирайте вместе светлых и темных, разделяйте их на 2 отряда
Первым делом займитесь войной с Людьми и Высшими, а уже потом с Темными эльфами и Эльфами светлыми.
У Людей самые больши армии, и их атаки будут на вас частенько. Так же у людей самые большие залежи ресурсов в главном городе, вход в него с острова.
Темные эльфы могут предложить мир, но в задачах миссии нет союзной победы, так что вам придеться разгромить и их.
Не забывайте о Алтарях, используйте их во благо, либо уничтожайте по дальше от рук врага.
В основном все остальные тактики описаны в остальных прохождениях выше.
Используйте все полученные навыки и разгромите неприятеля.
Смотрим финальные титры и наслаждаемся заслуженной победой
Особенности нашего гайда за Культ бурь Некоторые советы, представленные в нем, имеют рекомендательную часть, и не обязательны для всех игроков.
Дополнительные ветки: Южные топи, Последний рубеж Габриэля и Череп аналогичны проохождению за Хранителей, и представлены тут не будут.
Компания Культа Бурь
Миссия 1 Убивство
В данной миссии под вашем руководством находиться отряд и расса Гоблинов.
А ваш единственный противник это Эльфы.
Проройте всадником на жуке туннель к выходу из пещеры и присоединяйте город гоблинов у её выхода на поверхности. Затем, двигайтесь на север к городу, где засел лидер врага — Эльфов.
В пещера так же есть нижний выход, если его выбрать, то вы выйдите на пустую территорию, где только в самом вверху сверху будет большой город Эльфров, туда стоит двигаться только в случае если вы планируете играть миссию на развитие, и хотите перенести как можно больше войск в следующую миссию, там находиться 4 уровня город.
При должном умении можно захватить все города, и оставить лидера в 1ом единственном городе.
Если захватить все города, то можно построить в 4 уровневом городя отряд Всадников на Жуке и Карагов. 8 Карагов и 5 Жуков построил я. Если денег не хватает то можно уволить слабых юнитов с отряда.
Если вы хотите пройти максимально быстро миссию то тогда:
Старайтесь сохранить в этом сценарии всадника на жуке, в следующих сценариях он вам сильно поможет.
Когда лидер Эльфров падет вы завершите миссию.
Миссия 2 (Подземный и северный торговые пути, на выбор)
Вторая миссия — единственная в кампании ограниченная по времени, поэтому для переноса в эту миссию стоит отдать предпочтение Всаднику на жуке, и Всадникам на волках.
Вам нужно за 20 ходов захватит город Lunaris
Подземный торговый путь
Вам необходимо захватить город, находящийся на правом краю карты, на поверхности. Как альтернатива — вы можете убить лидеров гномов Халлиона и орков — Горбата (Союзная победа отключена). Поэтому, для воплощения такого варианта, вам придётся разорвать союз с орками и объявить им войну). Но это более сложный вариант.
Как попасть к городу мы писали в гайде для Хранителей. Здесь отличия в том, что вы начинате миссию в том месте где в миссии за Хранителей была бы нетральная база Орков, далее ничего сложного нет, все описано в гайде за Хранителей.
Подземный путь менее предпочтительный вариант второй миссии, так как лучшее, что вы сможете получить для переноса в следующую — это тролль, которого вы встретите почти сразу, когда спуститесь в подземелье, он находиться чуть ниже шахты от города Ferosas.
Не смотря на то, что целевой город можно захватить лишь силой и у него есть гарнизон, миссия не сложная. Почти весь путь будет проходить через территорию ваших союзников, так что гномы не должны ослабить ваши силы (которые можно увеличить покупая города с гарнизоном в подземелье)
Северный торговый путь
Вторая миссия — единственная в кампании ограниченная по времени, поэтому для переноса в эту миссию стоит отдать предпочтение всаднику на жуке и всадникам на волках.
Вам нужно за 20 ходов захватит город Lunaris
Самая сложная часть миссии — одолеть нейтральный отряд полуросликов чуть северней вашей стартовой позиции, перекрывший узкий проход между горами.
Северный торговый путь — более предпочтительный вариант второй миссии, так как позволяет получить в свою армию первого героя — Гортака. Встретить его в компании двух ездоков на волках вы можете пройдя через мост, и повернув направо и пройдя чуть вверх.
В целом остальное прохождение такое же как и в миссии Хранителей.
Не смотря на то, что целевой город необходимо захватить силой, его гарнизон не должен представлять больших проблем. Возле него к вам присоединятся небольшие отряды орков. Совместных орочьих и ваших войск будет более чем достаточно для победы.
Миссия 3 Осада Объединенных городов
Очередная миссия из прохождение за Хранителей
Миссия начинается как противостояние двух союзных армий: вы вместе с орками, против полуросликов и эльфов. Режим союзной победы включён, так что вам не придётся разрывать союз ради победы.
Лидер Ледянников, наверняка заключит мирный договор с Полуросликами, но его действия в отношении к Оркам носят более случайный характер. Если, к моменту встречи, ваша империя будет достаточно сильна, он будет готов заключить мир и с вами. Однако, на союз он не пойдёт, поэтому вам придётся убить и его.
Полурослики располагается на весьма выгодной позиции и обладает неплохой армией, поэтому быстро захватить Объединённые города будет сложно. Придётся захватить весь свой берег и заселить города дружественными расами, после чего начинать отвоёвывать центр карты. Более простой вариант — захватить верфь северней вашей стартовой позиции, создать транспорт и быстро разбить армию Эльфров. При таком плане действий, стоит оставить небольшой гарнизон в Лунарисе, для защиты города от всадников на орлах.
Миссия 4 Объединение кланов (Культурная убогость)
Классический сценарий "убей всех", где вам предстоит разбить сразу три армии (две из которых находятся в союзе) Азраков, Полуросликов, и Гномов.
На карте очень мало городов населённых злобными расами, поэтому не стоит дополнительно усложнять себе миссию и портить отношения с нейтральными народами (Азраками), дабы не тратить время на переселение городов, и не оставлять гарнизон для предотвращения бунта.
Стоит захватить центральный, четырёх гексагональный город (Terstar), находиться недалеко от вас, пройти по дорожке и свернуть в право.
Но либо заселять орками/гоблинами, либо не тратить золото на его развитие, до тех пор, пока не обеспечите его надёжную оборону.
В правой части карты сразу же за мостом, расположились Полурослики, по возможности можете их сразу же устранить.
А за городом Terstar в левую сторону карты расположились Азраки с их лидером, правда лидер иногда прячется в подземелье.
А в самой левой части карты живут Гномы, у них города простираются до самого низа тех территорий, а так же иногда и в подземельях.
Постарайтесь города высоких уровней переселить в рассы Орков и Гоблинов и тем самым набрать самых сильных юнитов этих расс.
Для Орков это Военачальник и Дракон, а для Гоблинов это Кораг и Наездник на Жуке.
Миссия 5 Востание гоблинов (Дисциплина)
Для победы в этом сценарии вам необходимо одолеть всех трёх противников: Лидера гоблинов-предателей ,Полуросликов и Гномов. На стороне каждого из них сражается по одному герою соответственно. При затяжной партии, именно герои будут представлять наибольшую угрозу.
Не смотря на описание сценария, Лидер Гоблинов не имеет мирного договора ни с кем. Более того, наиболее вероятно что, при встрече, он объявит им войну, а с вами заключит мир. Но, так как союзная победа в этом сценарии не предусмотрена, заключить союз с ним не удастся, и войну, рано или поздно, объявить придётся.
Заключая мир с Лидером Гоблинов, стоит учесть что большинство городов населенных злобными народами или уже принадлежит ему, или будут в первый же ход. Тем самым, если вы подпишите мирный договор, то на карте вам не встретится городов злых рас, которые вы можете захватить/купить.
Проблема в начале миссии в том что вы находитесь на отдельном острове, и что бы попасть дальше по карте вам надо пройти через подземелье.
Подземелье в этой игре не сложное, в центре подземелья находиться огромный город Гоблинов а в каждой из сторон находяться выходы наружу, cлева их 2.
Как только зайдете в подземелье пройдите вперед и спуститесь вниз (по пути заберите себе 2 города).
Нижний выход с подземелья приведет вас сразу к базе Полуросликов, там недалеко скрывается и их лидер.
Если отправиться в правую часть подземелье и воспользоваться самым первым выходом на поверхность (он возле шахты), то вы выйдете к города где вероятно будет находиться лидер вражеских Гоблинов.
А если отправитесь в левую часть подземелья, и воспользуетесь левыми выходами, то попадете к Гномам (где не так далеко засел и их лидер)
Вообщем все выходы в подземельях полезны тем, что помогают по быстрому перемешаться по карте.
Рекомендую так же построить несколько кораблей для быстрой переправы через воду от своей же базы.
Недалеко от вас (через воду) находиться Алтарь, рекомендую его захватить (удерживать или уничтожить) что бы в будущем не было проблем с атаками на вас магией.
Миссия 6 Пепельная степь
Классический сценарий "победи всех". Оба ваших соперника расположены последовательно. Сначала идут Люди, затем чуть ниже — Азраки. У каждого под началом есть герои. Именно герои, помимо лидера, станут главной проблемой, если игра затянется.
Не смотря на то, что вы с самого начала обладаете четырёх-гексагональным городом, не стоит увлекаться его развитием. Лучше, как можно быстрей убить Лидера Людей. Для этого, желательно, перенести в эту миссию кого-нибудь способного разрушать стены. У людей армия не маленькая, но стоит быть готовым к битве с кавалерией.
А уже после захвата, и закрепления на территории Людей, готовиться к битве с Азраком.
В левой части карты (от базы людей) есть парочка независимых городов, которые вы сможете захватить (для увеличения доходов)
Чуть выше и левее от позиции людей вы можете найти темницу, а правее руины.
У Азраков есть воин 4 уровня, Аватар, будьте готорвы к встрече с ним. У Азраков так же и армия приличная в этой миссии, вместе с Алтарем на их базе.
Миссия 7 Проверка легенды (Истинная легенда)
В этом сценарии, вам необходимо одолеть: Лидера Людей и Лидера Ящеролюдов и Лидера Гномов. Одолеть вашего ближайшего противника Лидера Людей, и захватить свой берег не сложно. У этого врага всего один герой.
На другой берег можно перебраться либо через подземелья, либо на кораблях. Морской путь менее предпочтителен, так как на тренировку боевых кораблей уйдет слишком много времени, а если отправить только транспортные, то их легко могут потопить ящеры.
Как видно на мини-карте, силы Ящеролюдов растянуты вдоль берега. На западе у него отряды под командованием 2-х героев. На востоке — сам лидер Ящеролюдов, если вы пойдете в правую часть вашего острова и пройдете подземелье до самого вверха, то тунель вас выведет прямо к Лидеру Ящеролюдов.
Лидер Гномов, засевший в северо-восточном углу, обладает двумя героями. В его изначальной армии есть юниты не только гномов, но и эльфов и полуросликов. Проход на его территорию довольно узкий: две тропинки каждая из которых перекрыта башней под охраной баллист, либо река. Приближаться к его территории следует осторожно, чтобы уменьшить ущерб от алтаря жизни, который так же находится на его территории.
Миссия 8 Из недр земли (Из изгнания)
Классический сценарий — "одолей всех" и "все против всех". Благодаря удачному расположению, можно не бояться битвы сразу на два фронта. Наибольшие проблемы вызовет ваш ближайший противник — лидер Нежити, Среди опасных его юнитов стоит выделить Дактора-Героя, двух демонов и Призрака. Последний, если его нечем бить, может в одиночку одолеть вашу армию. Держать оборону в глубинах довольно тяжело, так как множество пещер соединяет подземелья с глубинами. Не заходите в самый ближайший левый переход пещеры, там тупик, с золотом, и вода (без водных войск ее не перейти) Пройдя немного вниз вы увидите телепорт, если им воспользоваться вы попадете в правую часть карты и сможете сразу вступить в бой с Нежитью. Чуть ниже от города Нежити есть вход в подземелья который вас приведет к еше одной базе Нежити, и если повезет вы убьете их лидера, там же.
Когда перейдете в этот переход, то в правой стороне прямо перед этим, будет еще один (окружен священной рощей) если вы пророете проход к нему то сможете попасть сразу же и к базе Эльфов и начать войну с ними.
Лидер Эльфов находиться на поверхности, в самом верху, до него как раз захватите много разных городов, и обзоведетесь хорошей армией.
Миссия 9 Предательство (Заблудшие дети)
Сценарий начинается с весьма неудачной позиции при борьбе сразу с тремя противниками. И все они будут биться лишь против вас. С запада на вас будут нападать Ледянники, а с юга — Азраки. На востоке — Ящеролюды.
Ящеролюды доставят наибольшие проблемы, из-за своего расположения. Дело в том, что у вас нет сухопутного пути к ним, из-за чего они надолго остаются вне досягаемости для ваших основных сил. А они, кроме возможности переплыть реку, могут воспользоваться телепортом, появляясь немного северней вашего города, в месте окруженном камнями. А попав в подземелье, легко могут присоединить расположенные там города.
Не стоит спешить захватывать центральные города, так как они населены добрыми народами. Как и противники, вы не сможете присоединить их мирным путём, разве что только вам придется принимать меры к предотвращению бунта. Лучше дать врагу потерять силы в борьбе с гарнизоном, и лишь потом отбить эти города себе.
Приближаясь к Ледянникам будьте осторожны, не попадите под атаку Алтаря Льда (он кстати находиться недалеко от вашей базы)
Стоит в начале мисии отправить отряд вверх и там по пути увидите Темницу. Там, под охраной жуткого пингвина и йети, томятся пленники — два жреца бури, мечник и лучник тёмных эльфов — готовые присоединиться к вам. Таким образом, вы можете относительно легко и довольно быстро пополнить свою армию.
А если отправите отряд вниз и возле алтаря свернете в лево, и зайдете в подземелье, то там тоже есть темница, где тоже можно разжиться юнитами.(Но там увы воины света чаще всего)
Миссия 10 Влияние Иниоха (Ночная лихорадка)
Начальная позиция диктует один вариант действий — как можно быстрей добраться до городов тёмных эльфов и присоединить их мирным путём. Для этого потребуется много золота. Поэтому, вместо артефактов и медленных войск стоит перенести в эту миссию именно золото. А так же, как только переправитесь на тот берег, увольте свои корабли, они вам больше не понадобятся, а жалованье то они требуют. Город эльфов находиться чуть выше вашей стартовой точки, сразу же за нейтральным городом людей. Постарайтесь туда добежать за 2 хода иначе он перейдет Высшим, и они перезаселят его за 3 хода, и тем самым вы потеряете рассу Темных эльфов для этой миссии.
Если золота мало, то лучше закрепиться в северном, прибрежном городе людей и там переждать первые стычки с врагами. Хотя это и более сложный вариант.
В любом случае, старайтесь врагам не мешать уничтожать друг друга. Возможно их герои, убьют друг друга без вашего участия.
После того как вы отбили первые атаки ваших врагов, можете приступать к планомерной подготовке к их уничтожению по очереди. Начать лучше с лидера Нежити, так как вам не придётся предпринимать никаких дополнительных усилий для удержания захваченных городов нежити под контролем, если вы, конечно, не будете их заселять тёмными эльфами. Лидер Нежити заседает в правом углу карты.
А после Нежити, останется лишь одолеть лидера Высших, он находится в левом углу карты.
У каждой стороны есть Алтари и они часто могут бить по вам, их дальности может хватить что бы бить до города Темных эльфов
Миссия 11 Буря освобождается (Последняя помеха)
Классический сценарий, где нам необходимо одолеть всех соперников: лидера Эльфов, Полуросликов, Гномов и Высших. Все четыре соперника состоят в союзе друг с другом, поэтому битва будет не из простых. В армии каждого из ваших соперников будет по герою.
Из врагов, проще всего будет одолеть Полуросликов, и стоит это сделать как можно быстрей. На своём галлеоне, вы сможете добраться до него за 3 хода.
В этой миссии не стоит полагаться на магию. Каждый из ваших соперников владеет источником жизни (только у гномов источник земли), а других источников маны в этом сценарии нет.
Если войти в пещеру возле стартового города, и пройти в право, то за городом будет телепорт который ведет в море (рекомендуем его уничтожить), иначе к вам на базу будут залетать разные вражеские юниты. Здесь же ниже и выход к базе Гномов, а немного выше над Гномами находиться база Полуросликов, а еще выше Эльфов, но увы она защищена священным лесом.
Вернемся снова к началу пещеры, если пройти выше то там вы можете (если дойдете вовремя) захватиь лагерь гоблинов, и если еще выше пройти то там еще один город. От этого города левая дорога вверх ведет к базам Высших а правая к телепорту на базу эльфов.
Миссия 12 Долина чудес
Данная миссия подобна всем 12-м миссиям в этой игре, только здесь вы играете за Темных эльфов.
Подробное описание ее можно почитать в описании миссий Хранителей
Краткое описание вот:
Последняя миссия кампании. Вам предстоит разгромить 4 армии:
Хранителей во главе с Джулией и её помощником Элриком
Нежить, во главе с Иниохом, при поддержке Элвин
Высших, возглавляемых Габриэлем, и его помощником Тораном
Короля людей Джозефа и его "генералов": Тирилиуса и Сирданца
Наибольшую угрозу представляет союз людей и высших. Недооценивать их не стоит, так как весьма вероятно, что люди в первые несколько ходов (используя свои воздушные корабли) без вашего участия одолеют Иниоха и/или Джулию.
Слева от вашей базы находиться база Высших. Рекомендуем перекрыть телепорт для того что бы закрыть им вход на ваши территории.
Над Высшими расположилась в самом вверху, база Нежити.
Сверху с правой стороны база Эльфов (снизу ваша база)
И наконец то в центре база Людей
Comments